sandbox: sdl: Support waiting for audio to complete
authorSimon Glass <sjg@chromium.org>
Mon, 3 Feb 2020 14:36:10 +0000 (07:36 -0700)
committerSimon Glass <sjg@chromium.org>
Thu, 6 Feb 2020 02:33:46 +0000 (19:33 -0700)
At present when audio stops, any in-progress output is cut off. Fix this
by waiting for output to finish.

Also use booleans for the boolean variables.

Signed-off-by: Simon Glass <sjg@chromium.org>
arch/sandbox/cpu/sdl.c

index ee62da265bd849a8f34e0d845e6664cf3a7f2b50..dedf00ed3581110fc9e7c5dc5c0277f40f3029cc 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@
 
 #include <errno.h>
 #include <unistd.h>
+#include <stdbool.h>
 #include <linux/input.h>
 #include <SDL.h>
 #include <asm/state.h>
@@ -39,6 +40,7 @@ struct buf_info {
  * @buf: The two available audio buffers. SDL can be reading from one while we
  *     are setting up the next
  * @running: true if audio is running
+ * @stopping: true if audio will stop once it runs out of data
  */
 static struct sdl_info {
        SDL_Surface *screen;
@@ -52,6 +54,7 @@ static struct sdl_info {
        int cur_buf;
        struct buf_info buf[2];
        bool running;
+       bool stopping;
 } sdl;
 
 static void sandbox_sdl_poll_events(void)
@@ -271,6 +274,7 @@ void sandbox_sdl_fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len)
 {
        struct buf_info *buf;
        int avail;
+       bool have_data = false;
        int i;
 
        for (i = 0; i < 2; i++) {
@@ -282,6 +286,7 @@ void sandbox_sdl_fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len)
                }
                if (avail > len)
                        avail = len;
+               have_data = true;
 
                SDL_MixAudio(stream, buf->data + buf->pos, avail,
                             SDL_MIX_MAXVOLUME);
@@ -294,6 +299,7 @@ void sandbox_sdl_fill_audio(void *udata, Uint8 *stream, int len)
                else
                        break;
        }
+       sdl.stopping = !have_data;
 }
 
 int sandbox_sdl_sound_init(int rate, int channels)
@@ -347,7 +353,7 @@ int sandbox_sdl_sound_init(int rate, int channels)
        sdl.audio_active = true;
        sdl.sample_rate = wanted.freq;
        sdl.cur_buf = 0;
-       sdl.running = 0;
+       sdl.running = false;
 
        return 0;
 
@@ -378,7 +384,8 @@ int sandbox_sdl_sound_play(const void *data, uint size)
        buf->pos = 0;
        if (!sdl.running) {
                SDL_PauseAudio(0);
-               sdl.running = 1;
+               sdl.running = true;
+               sdl.stopping = false;
        }
 
        return 0;
@@ -387,8 +394,12 @@ int sandbox_sdl_sound_play(const void *data, uint size)
 int sandbox_sdl_sound_stop(void)
 {
        if (sdl.running) {
+               while (!sdl.stopping)
+                       SDL_Delay(100);
+
                SDL_PauseAudio(1);
                sdl.running = 0;
+               sdl.stopping = false;
        }
 
        return 0;