more tweaking
authorPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Wed, 2 Feb 2011 07:28:46 +0000 (09:28 +0200)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Wed, 2 Feb 2011 07:28:46 +0000 (09:28 +0200)
src/main.cpp
src/map.cpp

index 176cde639e33fcf206457b637f6c4befac3eb05c..ef720789427db392f0830f81b9183ec26a4a0f75 100644 (file)
@@ -346,6 +346,8 @@ Doing now:
     - The server has to make sure the spawn point is not at the\r
          changing borders of a chunk\r
 * Add some kind of erosion and other stuff that now is possible\r
+* Make client to fetch stuff asynchronously\r
+  - Needs method SyncProcessData\r
 \r
 ======================================================================\r
 \r
index adf3f5f8e34a5e00e47806b0e50a0ab26f09480d..7c0d19dbb5dbe834dd5068bf0e42e90975b6a69f 100644 (file)
@@ -2309,10 +2309,8 @@ MapChunk* ServerMap::generateChunkRaw(v2s16 chunkpos,
                Randomize some parameters
        */
 
-       // 0-100
-       // Usually little, sometimes huge
-       //u32 stone_obstacle_amount = myrand_range(0, myrand_range(0, 100));
-       u32 stone_obstacle_amount = myrand_range(0, myrand_range(20, 100));
+       u32 stone_obstacle_amount =
+                       myrand_range(0, myrand_range(20, myrand_range(80,150)));
 
        /*
                Loop this part, it will make stuff look older and newer nicely
@@ -2492,14 +2490,18 @@ MapChunk* ServerMap::generateChunkRaw(v2s16 chunkpos,
                
                s16 route_y_min = 0;
                //s16 route_y_max = ar.Y-1;
-               s16 route_y_max = stone_surface_max_y - of.Y;
+               s16 route_y_max = -of.Y + stone_surface_max_y + max_tunnel_diameter/2;
+               route_y_max = rangelim(route_y_max, 0, ar.Y-1);
 
                if(bruise_surface)
                {
                        /*// Minimum is at y=0
                        route_y_min = -of.Y - 0;*/
                        // Minimum is at y=max_tunnel_diameter/4
-                       route_y_min = -of.Y + max_tunnel_diameter/4;
+                       //route_y_min = -of.Y + max_tunnel_diameter/4;
+                       //s16 min = -of.Y + max_tunnel_diameter/4;
+                       s16 min = -of.Y + 0;
+                       route_y_min = myrand_range(min, min + max_tunnel_diameter);
                        route_y_min = rangelim(route_y_min, 0, route_y_max);
                }