Fix codestyle since CSM Camera API
authorLoic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
Sat, 6 May 2017 19:30:27 +0000 (21:30 +0200)
committerLoic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
Sat, 6 May 2017 19:30:27 +0000 (21:30 +0200)
src/script/lua_api/l_camera.cpp
src/script/lua_api/l_camera.h

index e6229ffe8652ff94cc0a8348f182fadcd6ef5eaa..0bdf4907b7cee159111d70b1107c0c88027e0614 100644 (file)
@@ -12,16 +12,16 @@ LuaCamera::LuaCamera(Camera *m)
 void LuaCamera::create(lua_State *L, Camera *m)
 {
        LuaCamera *o = new LuaCamera(m);
-       *(void **) (lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
+       *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
        luaL_getmetatable(L, className);
        lua_setmetatable(L, -2);
-       
+
        int camera_object = lua_gettop(L);
-       
+
        lua_getglobal(L, "core");
        luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
        int coretable = lua_gettop(L);
-       
+
        lua_pushvalue(L, camera_object);
        lua_setfield(L, coretable, "camera");
 }
@@ -35,7 +35,7 @@ int LuaCamera::l_set_camera_mode(lua_State *L)
        sanity_check(playercao);
        if (!lua_isnumber(L, 2))
                return 0;
-       
+
        camera->setCameraMode((CameraMode)((int)lua_tonumber(L, 2)));
        playercao->setVisible(camera->getCameraMode() > CAMERA_MODE_FIRST);
        playercao->setChildrenVisible(camera->getCameraMode() > CAMERA_MODE_FIRST);
@@ -47,9 +47,9 @@ int LuaCamera::l_get_camera_mode(lua_State *L)
        Camera *camera = getobject(L, 1);
        if (!camera)
                return 0;
-       
+
        lua_pushnumber(L, (int)camera->getCameraMode());
-       
+
        return 1;
 }
 
@@ -58,7 +58,7 @@ int LuaCamera::l_get_fov(lua_State *L)
        Camera *camera = getobject(L, 1);
        if (!camera)
                return 0;
-       
+
        lua_newtable(L);
        lua_pushnumber(L, camera->getFovX() * core::DEGTORAD);
        lua_setfield(L, -2, "x");
@@ -76,7 +76,7 @@ int LuaCamera::l_get_pos(lua_State *L)
        Camera *camera = getobject(L, 1);
        if (!camera)
                return 0;
-       
+
        push_v3f(L, camera->getPosition());
        return 1;
 }
@@ -86,7 +86,7 @@ int LuaCamera::l_get_offset(lua_State *L)
        Camera *camera = getobject(L, 1);
        if (!camera)
                return 0;
-       
+
        push_v3s16(L, camera->getOffset());
        return 1;
 }
@@ -127,7 +127,7 @@ int LuaCamera::l_get_aspect_ratio(lua_State *L)
        Camera *camera = getobject(L, 1);
        if (!camera)
                return 0;
-       
+
        lua_pushnumber(L, camera->getCameraNode()->getAspectRatio());
        return 1;
 }
@@ -135,12 +135,12 @@ int LuaCamera::l_get_aspect_ratio(lua_State *L)
 LuaCamera *LuaCamera::checkobject(lua_State *L, int narg)
 {
        luaL_checktype(L, narg, LUA_TUSERDATA);
-       
+
        void *ud = luaL_checkudata(L, narg, className);
        if (!ud)
                luaL_typerror(L, narg, className);
-       
-       return *(LuaCamera **) ud;
+
+       return *(LuaCamera **)ud;
 }
 
 Camera *LuaCamera::getobject(LuaCamera *ref)
@@ -160,7 +160,7 @@ Camera *LuaCamera::getobject(lua_State *L, int narg)
 
 int LuaCamera::gc_object(lua_State *L)
 {
-       LuaCamera *o = *(LuaCamera **) (lua_touserdata(L, 1));
+       LuaCamera *o = *(LuaCamera **)(lua_touserdata(L, 1));
        delete o;
        return 0;
 }
@@ -171,36 +171,32 @@ void LuaCamera::Register(lua_State *L)
        int methodtable = lua_gettop(L);
        luaL_newmetatable(L, className);
        int metatable = lua_gettop(L);
-       
+
        lua_pushliteral(L, "__metatable");
        lua_pushvalue(L, methodtable);
        lua_settable(L, metatable);
-       
+
        lua_pushliteral(L, "__index");
        lua_pushvalue(L, methodtable);
        lua_settable(L, metatable);
-       
+
        lua_pushliteral(L, "__gc");
        lua_pushcfunction(L, gc_object);
        lua_settable(L, metatable);
-       
+
        lua_pop(L, 1);
-       
+
        luaL_openlib(L, 0, methods, 0);
        lua_pop(L, 1);
 }
 
 const char LuaCamera::className[] = "Camera";
-const luaL_reg LuaCamera::methods[] = {
-       luamethod(LuaCamera, set_camera_mode),
-       luamethod(LuaCamera, get_camera_mode),
-       luamethod(LuaCamera, get_fov),
-       luamethod(LuaCamera, get_pos),
-       luamethod(LuaCamera, get_offset),
-       luamethod(LuaCamera, get_look_dir),
-       luamethod(LuaCamera, get_look_vertical),
-       luamethod(LuaCamera, get_look_horizontal),
-       luamethod(LuaCamera, get_aspect_ratio),
-       
-       {0, 0}
-};
+const luaL_reg LuaCamera::methods[] = {luamethod(LuaCamera, set_camera_mode),
+               luamethod(LuaCamera, get_camera_mode), luamethod(LuaCamera, get_fov),
+               luamethod(LuaCamera, get_pos), luamethod(LuaCamera, get_offset),
+               luamethod(LuaCamera, get_look_dir),
+               luamethod(LuaCamera, get_look_vertical),
+               luamethod(LuaCamera, get_look_horizontal),
+               luamethod(LuaCamera, get_aspect_ratio),
+
+               {0, 0}};
index 82ab6a47f31a77628b0786cdf58b545e7e6a541b..04921ad03aa3b72f6b2066eadbcd7ab7727c759f 100644 (file)
@@ -5,42 +5,40 @@
 
 class Camera;
 
-class LuaCamera : public ModApiBase {
-private: 
-
+class LuaCamera : public ModApiBase
+{
+private:
        static const char className[];
        static const luaL_Reg methods[];
-       
+
        // garbage collector
        static int gc_object(lua_State *L);
-       
+
        static int l_set_camera_mode(lua_State *L);
        static int l_get_camera_mode(lua_State *L);
-       
+
        static int l_get_fov(lua_State *L);
-       
+
        static int l_get_pos(lua_State *L);
        static int l_get_offset(lua_State *L);
        static int l_get_look_dir(lua_State *L);
        static int l_get_look_vertical(lua_State *L);
        static int l_get_look_horizontal(lua_State *L);
        static int l_get_aspect_ratio(lua_State *L);
-       
+
        Camera *m_camera;
-       
-public:
 
+public:
        LuaCamera(Camera *m);
        ~LuaCamera() {}
-       
+
        static void create(lua_State *L, Camera *m);
-       
+
        static LuaCamera *checkobject(lua_State *L, int narg);
        static Camera *getobject(LuaCamera *ref);
        static Camera *getobject(lua_State *L, int narg);
-       
+
        static void Register(lua_State *L);
-       
 };
 
 #endif // L_CAMERA_H