LINT fix since cloud API merge
authorLoic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
Thu, 4 May 2017 05:52:31 +0000 (07:52 +0200)
committerLoic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
Thu, 4 May 2017 05:52:31 +0000 (07:52 +0200)
src/remoteplayer.h
src/sky.h
src/sound.h

index 7d46205c5b5812fc605558a013abc33cc4960c7a..ee0d625b6b32fbf8e1513251bf4249409d51284d 100644 (file)
@@ -107,10 +107,7 @@ public:
                m_cloud_params = cloud_params;
        }
 
-       const CloudParams &getCloudParams() const
-       {
-               return m_cloud_params;
-       }
+       const CloudParams &getCloudParams() const { return m_cloud_params; }
 
        bool checkModified() const { return m_dirty || inventory.checkModified(); }
 
index c9678a80b3d6cb75ab62755c3bdbdade2c0f1d6b..a014a920b33a395518914a1786dbd0619a08f09b 100644 (file)
--- a/src/sky.h
+++ b/src/sky.h
@@ -125,8 +125,8 @@ private:
        bool m_sunlight_seen;
        float m_brightness;
        float m_cloud_brightness;
-       bool m_clouds_visible;  // Whether clouds are disabled due to player underground
-       bool m_clouds_enabled;  // Initialised to true, reset only by set_sky API
+       bool m_clouds_visible; // Whether clouds are disabled due to player underground
+       bool m_clouds_enabled; // Initialised to true, reset only by set_sky API
        bool m_directional_colored_fog;
        video::SColorf m_bgcolor_bright_f;
        video::SColorf m_skycolor_bright_f;
index 7bdb6a26bb4afd57cc6250594311907e6566e284..76c0d1be4cfd5e8d9a8ff76fd176c680de800dcd 100644 (file)
@@ -65,8 +65,8 @@ public:
        // sound. If name=="", call should be ignored without error.
        virtual int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume,
                        float fade = 0) = 0;
-       virtual int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume,
-                       v3f pos) = 0;
+       virtual int playSoundAt(
+                       const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos) = 0;
        virtual void stopSound(int sound) = 0;
        virtual bool soundExists(int sound) = 0;
        virtual void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) = 0;
@@ -111,8 +111,8 @@ public:
        void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) {}
        bool updateSoundGain(int id, float gain) { return false; }
        float getSoundGain(int id) { return 0; }
-       void step(float dtime) { }
-       void fadeSound(int sound, float step, float gain) { }
+       void step(float dtime) {}
+       void fadeSound(int sound, float step, float gain) {}
 };
 
 // Global DummySoundManager singleton