Improved VoxelArea variable locality, thus performance
authorWouters Dorian <thegravgun@gmail.com>
Sun, 9 Nov 2014 09:25:39 +0000 (10:25 +0100)
committerCraig Robbins <kde.psych@gmail.com>
Thu, 13 Nov 2014 14:10:09 +0000 (00:10 +1000)
Signed-off-by: Craig Robbins <kde.psych@gmail.com>
builtin/game/voxelarea.lua

index 93bbf73a8bedf6ecec9e563444af0bf65ce3b005..6d926c9407925e5d0baae27c872b3aa756ff504d 100644 (file)
@@ -18,10 +18,11 @@ function VoxelArea:new(o)
 end
 
 function VoxelArea:getExtent()
+       local MaxEdge, MinEdge = self.MaxEdge, self.MinEdge
        return {
-               x = self.MaxEdge.x - self.MinEdge.x + 1,
-               y = self.MaxEdge.y - self.MinEdge.y + 1,
-               z = self.MaxEdge.z - self.MinEdge.z + 1,
+               x = MaxEdge.x - MinEdge.x + 1,
+               y = MaxEdge.y - MinEdge.y + 1,
+               z = MaxEdge.z - MinEdge.z + 1,
        }
 end
 
@@ -31,45 +32,50 @@ function VoxelArea:getVolume()
 end
 
 function VoxelArea:index(x, y, z)
-       local i = (z - self.MinEdge.z) * self.zstride +
-                         (y - self.MinEdge.y) * self.ystride +
-                         (x - self.MinEdge.x) + 1
+       local MinEdge = self.MinEdge
+       local i = (z - MinEdge.z) * self.zstride +
+                         (y - MinEdge.y) * self.ystride +
+                         (x - MinEdge.x) + 1
        return math.floor(i)
 end
 
 function VoxelArea:indexp(p)
-       local i = (p.z - self.MinEdge.z) * self.zstride +
-                         (p.y - self.MinEdge.y) * self.ystride +
-                         (p.x - self.MinEdge.x) + 1
+       local MinEdge = self.MinEdge
+       local i = (p.z - MinEdge.z) * self.zstride +
+                         (p.y - MinEdge.y) * self.ystride +
+                         (p.x - MinEdge.x) + 1
        return math.floor(i)
 end
 
 function VoxelArea:position(i)
        local p = {}
+       local MinEdge = self.MinEdge
  
        i = i - 1
 
-       p.z = math.floor(i / self.zstride) + self.MinEdge.z
+       p.z = math.floor(i / self.zstride) + MinEdge.z
        i = i % self.zstride
 
-       p.y = math.floor(i / self.ystride) + self.MinEdge.y
+       p.y = math.floor(i / self.ystride) + MinEdge.y
        i = i % self.ystride
 
-       p.x = math.floor(i) + self.MinEdge.x
+       p.x = math.floor(i) + MinEdge.x
 
        return p
 end
 
 function VoxelArea:contains(x, y, z)
-       return (x >= self.MinEdge.x) and (x <= self.MaxEdge.x) and
-                  (y >= self.MinEdge.y) and (y <= self.MaxEdge.y) and
-                  (z >= self.MinEdge.z) and (z <= self.MaxEdge.z)
+       local MaxEdge, MinEdge = self.MaxEdge, self.MinEdge
+       return (x >= MinEdge.x) and (x <= MaxEdge.x) and
+                  (y >= MinEdge.y) and (y <= MaxEdge.y) and
+                  (z >= MinEdge.z) and (z <= MaxEdge.z)
 end
 
 function VoxelArea:containsp(p)
-       return (p.x >= self.MinEdge.x) and (p.x <= self.MaxEdge.x) and
-                  (p.y >= self.MinEdge.y) and (p.y <= self.MaxEdge.y) and
-                  (p.z >= self.MinEdge.z) and (p.z <= self.MaxEdge.z)
+       local MaxEdge, MinEdge = self.MaxEdge, self.MinEdge
+       return (p.x >= MinEdge.x) and (p.x <= MaxEdge.x) and
+                  (p.y >= MinEdge.y) and (p.y <= MaxEdge.y) and
+                  (p.z >= MinEdge.z) and (p.z <= MaxEdge.z)
 end
 
 function VoxelArea:containsi(i)