// Set material
video::SMaterial material;
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- material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, true);
+ material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
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//material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
// Set material
video::SMaterial material;
material.setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
- material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, true);
+ material.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
material.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
material.setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
material.MaterialType
video::SMaterial material_rail;
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- material_rail.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, true);
+ material_rail.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
material_rail.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
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material_rail.MaterialType
// Set material
video::SMaterial material_ladder;
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- material_ladder.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, true);
+ material_ladder.setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
material_ladder.setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
material_ladder.setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
material_ladder.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL_REF;