Merge pull request #8776 from osjc/FixGetNode
authorJozef Behran <jozuejozef@gmail.com>
Sat, 10 Aug 2019 17:45:44 +0000 (19:45 +0200)
committersfan5 <sfan5@live.de>
Sat, 10 Aug 2019 17:45:44 +0000 (19:45 +0200)
Finish getNode cleanup

26 files changed:
src/client/camera.cpp
src/client/client.cpp
src/client/clientenvironment.cpp
src/client/clientmap.cpp
src/client/content_cao.cpp
src/client/content_cso.cpp
src/client/game.cpp
src/client/gameui.cpp
src/client/localplayer.cpp
src/client/particles.cpp
src/collision.cpp
src/content_sao.cpp
src/environment.cpp
src/map.cpp
src/map.h
src/mapblock.cpp
src/mapnode.cpp
src/network/serverpackethandler.cpp
src/pathfinder.cpp
src/rollback_interface.cpp
src/script/cpp_api/s_node.cpp
src/script/cpp_api/s_nodemeta.cpp
src/script/lua_api/l_env.cpp
src/server.cpp
src/serverenvironment.cpp
src/voxelalgorithms.cpp

index 1bbdb56eac7bd45836b57025989c712e438b35f5..7e953d4c7f5ccb56f4431af882b45eb2d3fa2f87 100644 (file)
@@ -412,7 +412,7 @@ void Camera::update(LocalPlayer* player, f32 frametime, f32 busytime, f32 tool_r
                        // Prevent camera positioned inside nodes
                        const NodeDefManager *nodemgr = m_client->ndef();
                        MapNode n = m_client->getEnv().getClientMap()
-                               .getNodeNoEx(floatToInt(my_cp, BS));
+                               .getNode(floatToInt(my_cp, BS));
 
                        const ContentFeatures& features = nodemgr->get(n);
                        if (features.walkable) {
index cb6b682780de13bf950eb81e9664d0d9368bea49..aeae0eaa00cbc60516e9813cbb3ef2fbca0e07e6 100644 (file)
@@ -1301,7 +1301,7 @@ MapNode Client::getNode(v3s16 p, bool *is_valid_position)
                        return {};
                }
        }
-       return m_env.getMap().getNodeNoEx(p, is_valid_position);
+       return m_env.getMap().getNode(p, is_valid_position);
 }
 
 void Client::addNode(v3s16 p, MapNode n, bool remove_metadata)
index 11dbcc35b1b422bd03bf4c1ae3dcc418bb9bfb95..9d92e51a6012f615c47a7197aa2dfd039ef9788f 100644 (file)
@@ -218,7 +218,7 @@ void ClientEnvironment::step(float dtime)
                f32 post_factor = 1; // 1 hp per node/s
                if (info.type == COLLISION_NODE) {
                        const ContentFeatures &f = m_client->ndef()->
-                               get(m_map->getNodeNoEx(info.node_p));
+                               get(m_map->getNode(info.node_p));
                        // Determine fall damage multiplier
                        int addp = itemgroup_get(f.groups, "fall_damage_add_percent");
                        pre_factor = 1.0f + (float)addp / 100.0f;
@@ -248,7 +248,7 @@ void ClientEnvironment::step(float dtime)
                MapNode node_at_lplayer(CONTENT_AIR, 0x0f, 0);
 
                v3s16 p = lplayer->getLightPosition();
-               node_at_lplayer = m_map->getNodeNoEx(p);
+               node_at_lplayer = m_map->getNode(p);
 
                u16 light = getInteriorLight(node_at_lplayer, 0, m_client->ndef());
                final_color_blend(&lplayer->light_color, light, day_night_ratio);
@@ -270,7 +270,7 @@ void ClientEnvironment::step(float dtime)
 
                        // Get node at head
                        v3s16 p = cao->getLightPosition();
-                       MapNode n = this->m_map->getNodeNoEx(p, &pos_ok);
+                       MapNode n = this->m_map->getNode(p, &pos_ok);
                        if (pos_ok)
                                light = n.getLightBlend(day_night_ratio, m_client->ndef());
                        else
@@ -351,7 +351,7 @@ u16 ClientEnvironment::addActiveObject(ClientActiveObject *object)
 
        // Get node at head
        v3s16 p = object->getLightPosition();
-       MapNode n = m_map->getNodeNoEx(p, &pos_ok);
+       MapNode n = m_map->getNode(p, &pos_ok);
        if (pos_ok)
                light = n.getLightBlend(getDayNightRatio(), m_client->ndef());
        else
index 969c55539df7c409f084f988bfbdf472bd92dc72..70fb3476784933eea0abf839dd798b01f04f3bfc 100644 (file)
@@ -160,7 +160,7 @@ void ClientMap::updateDrawList()
        // inside ground
        bool occlusion_culling_enabled = true;
        if (g_settings->getBool("free_move")) {
-               MapNode n = getNodeNoEx(cam_pos_nodes);
+               MapNode n = getNode(cam_pos_nodes);
                if (n.getContent() == CONTENT_IGNORE ||
                                m_nodedef->get(n).solidness == 2)
                        occlusion_culling_enabled = false;
@@ -497,7 +497,7 @@ static bool getVisibleBrightness(Map *map, const v3f &p0, v3f dir, float step,
        // Check content nearly at camera position
        {
                v3s16 p = floatToInt(p0 /*+ dir * 3*BS*/, BS);
-               MapNode n = map->getNodeNoEx(p);
+               MapNode n = map->getNode(p);
                if(ndef->get(n).param_type == CPT_LIGHT &&
                                !ndef->get(n).sunlight_propagates)
                        allow_allowing_non_sunlight_propagates = true;
@@ -505,7 +505,7 @@ static bool getVisibleBrightness(Map *map, const v3f &p0, v3f dir, float step,
        // If would start at CONTENT_IGNORE, start closer
        {
                v3s16 p = floatToInt(pf, BS);
-               MapNode n = map->getNodeNoEx(p);
+               MapNode n = map->getNode(p);
                if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
                        float newd = 2*BS;
                        pf = p0 + dir * 2*newd;
@@ -519,7 +519,7 @@ static bool getVisibleBrightness(Map *map, const v3f &p0, v3f dir, float step,
                step *= step_multiplier;
 
                v3s16 p = floatToInt(pf, BS);
-               MapNode n = map->getNodeNoEx(p);
+               MapNode n = map->getNode(p);
                if (allow_allowing_non_sunlight_propagates && i == 0 &&
                                ndef->get(n).param_type == CPT_LIGHT &&
                                !ndef->get(n).sunlight_propagates) {
@@ -621,7 +621,7 @@ int ClientMap::getBackgroundBrightness(float max_d, u32 daylight_factor,
 
        int ret = 0;
        if(brightness_count == 0){
-               MapNode n = getNodeNoEx(floatToInt(m_camera_position, BS));
+               MapNode n = getNode(floatToInt(m_camera_position, BS));
                if(m_nodedef->get(n).param_type == CPT_LIGHT){
                        ret = decode_light(n.getLightBlend(daylight_factor, m_nodedef));
                } else {
@@ -640,7 +640,7 @@ void ClientMap::renderPostFx(CameraMode cam_mode)
        // Sadly ISceneManager has no "post effects" render pass, in that case we
        // could just register for that and handle it in renderMap().
 
-       MapNode n = getNodeNoEx(floatToInt(m_camera_position, BS));
+       MapNode n = getNode(floatToInt(m_camera_position, BS));
 
        // - If the player is in a solid node, make everything black.
        // - If the player is in liquid, draw a semi-transparent overlay.
index d2ab0631a3213f2e8b04fbcdac7077f4f0db5510..ce0e31839b85f78be7def1350dd56a9f5e7bf601 100644 (file)
@@ -991,7 +991,7 @@ void GenericCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
                                const NodeDefManager *ndef = m_client->ndef();
                                v3s16 p = floatToInt(getPosition() +
                                        v3f(0.0f, (m_prop.collisionbox.MinEdge.Y - 0.5f) * BS, 0.0f), BS);
-                               MapNode n = m_env->getMap().getNodeNoEx(p);
+                               MapNode n = m_env->getMap().getNode(p);
                                SimpleSoundSpec spec = ndef->get(n).sound_footstep;
                                // Reduce footstep gain, as non-local-player footsteps are
                                // somehow louder.
index 04c503f44de72bd959b2a64e4b4d84b5249b699d..f9641afbe9e9644a7133fe1629ffac72c9c65eaf 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ public:
                /* Update brightness */
                u8 light;
                bool pos_ok;
-               MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(floatToInt(pos, BS), &pos_ok);
+               MapNode n = env->getMap().getNode(floatToInt(pos, BS), &pos_ok);
                light = pos_ok ? decode_light(n.getLightBlend(env->getDayNightRatio(),
                                                        env->getGameDef()->ndef()))
                               : 64;
index ddd9c8662d2be3c9f16bc9a120daaefe91d87b87..f1257072032e0b7653de11678dc5091db8146655 100644 (file)
@@ -2926,7 +2926,7 @@ void Game::updateSound(f32 dtime)
                soundmaker->step(dtime);
 
        ClientMap &map = client->getEnv().getClientMap();
-       MapNode n = map.getNodeNoEx(player->getFootstepNodePos());
+       MapNode n = map.getNode(player->getFootstepNodePos());
        soundmaker->m_player_step_sound = nodedef_manager->get(n).sound_footstep;
 }
 
@@ -3105,7 +3105,7 @@ PointedThing Game::updatePointedThing(
                }
        } else if (result.type == POINTEDTHING_NODE) {
                // Update selection boxes
-               MapNode n = map.getNodeNoEx(result.node_undersurface);
+               MapNode n = map.getNode(result.node_undersurface);
                std::vector<aabb3f> boxes;
                n.getSelectionBoxes(nodedef, &boxes,
                        n.getNeighbors(result.node_undersurface, &map));
@@ -3132,12 +3132,12 @@ PointedThing Game::updatePointedThing(
                v3s16 p = floatToInt(pf, BS);
 
                // Get selection mesh light level
-               MapNode n = map.getNodeNoEx(p);
+               MapNode n = map.getNode(p);
                u16 node_light = getInteriorLight(n, -1, nodedef);
                u16 light_level = node_light;
 
                for (const v3s16 &dir : g_6dirs) {
-                       n = map.getNodeNoEx(p + dir);
+                       n = map.getNode(p + dir);
                        node_light = getInteriorLight(n, -1, nodedef);
                        if (node_light > light_level)
                                light_level = node_light;
@@ -3198,7 +3198,7 @@ void Game::handlePointingAtNode(const PointedThing &pointed,
                m_game_ui->setInfoText(unescape_translate(utf8_to_wide(
                        meta->getString("infotext"))));
        } else {
-               MapNode n = map.getNodeNoEx(nodepos);
+               MapNode n = map.getNode(nodepos);
 
                if (nodedef_manager->get(n).tiledef[0].name == "unknown_node.png") {
                        m_game_ui->setInfoText(L"Unknown node: " +
@@ -3215,7 +3215,7 @@ void Game::handlePointingAtNode(const PointedThing &pointed,
                if (meta && !meta->getString("formspec").empty() && !random_input
                                && !isKeyDown(KeyType::SNEAK)) {
                        // Report right click to server
-                       if (nodedef_manager->get(map.getNodeNoEx(nodepos)).rightclickable) {
+                       if (nodedef_manager->get(map.getNode(nodepos)).rightclickable) {
                                client->interact(INTERACT_PLACE, pointed);
                        }
 
@@ -3258,7 +3258,7 @@ void Game::handlePointingAtNode(const PointedThing &pointed,
                                                SimpleSoundSpec();
 
                                if (def.node_placement_prediction.empty() ||
-                                               nodedef_manager->get(map.getNodeNoEx(nodepos)).rightclickable) {
+                                               nodedef_manager->get(map.getNode(nodepos)).rightclickable) {
                                        client->interact(INTERACT_PLACE, pointed); // Report to server
                                } else {
                                        soundmaker->m_player_rightpunch_sound =
@@ -3278,7 +3278,7 @@ bool Game::nodePlacementPrediction(const ItemDefinition &selected_def,
        MapNode node;
        bool is_valid_position;
 
-       node = map.getNodeNoEx(nodepos, &is_valid_position);
+       node = map.getNode(nodepos, &is_valid_position);
        if (!is_valid_position)
                return false;
 
@@ -3290,13 +3290,13 @@ bool Game::nodePlacementPrediction(const ItemDefinition &selected_def,
                v3s16 p = neighbourpos;
 
                // Place inside node itself if buildable_to
-               MapNode n_under = map.getNodeNoEx(nodepos, &is_valid_position);
+               MapNode n_under = map.getNode(nodepos, &is_valid_position);
                if (is_valid_position)
                {
                        if (nodedef->get(n_under).buildable_to)
                                p = nodepos;
                        else {
-                               node = map.getNodeNoEx(p, &is_valid_position);
+                               node = map.getNode(p, &is_valid_position);
                                if (is_valid_position &&!nodedef->get(node).buildable_to)
                                        return false;
                        }
@@ -3363,7 +3363,7 @@ bool Game::nodePlacementPrediction(const ItemDefinition &selected_def,
                        else
                                pp = p + v3s16(0, -1, 0);
 
-                       if (!nodedef->get(map.getNodeNoEx(pp)).walkable)
+                       if (!nodedef->get(map.getNode(pp)).walkable)
                                return false;
                }
 
@@ -3477,7 +3477,7 @@ void Game::handleDigging(const PointedThing &pointed, const v3s16 &nodepos,
        // See also: serverpackethandle.cpp, action == 2
        LocalPlayer *player = client->getEnv().getLocalPlayer();
        ClientMap &map = client->getEnv().getClientMap();
-       MapNode n = client->getEnv().getClientMap().getNodeNoEx(nodepos);
+       MapNode n = client->getEnv().getClientMap().getNode(nodepos);
 
        // NOTE: Similar piece of code exists on the server side for
        // cheat detection.
@@ -3565,7 +3565,7 @@ void Game::handleDigging(const PointedThing &pointed, const v3s16 &nodepos,
                        runData.nodig_delay_timer = 0.15;
 
                bool is_valid_position;
-               MapNode wasnode = map.getNodeNoEx(nodepos, &is_valid_position);
+               MapNode wasnode = map.getNode(nodepos, &is_valid_position);
                if (is_valid_position) {
                        if (client->moddingEnabled() &&
                                        client->getScript()->on_dignode(nodepos, wasnode)) {
index 22c9e1527f9430e2ba2dfdf51cc5e723fda83201..6eb8bfd34d5acf71357a10b60c1f57f0d5d34257 100644 (file)
@@ -136,7 +136,7 @@ void GameUI::update(const RunStats &stats, Client *client, MapDrawControl *draw_
                if (pointed_old.type == POINTEDTHING_NODE) {
                        ClientMap &map = client->getEnv().getClientMap();
                        const NodeDefManager *nodedef = client->getNodeDefManager();
-                       MapNode n = map.getNodeNoEx(pointed_old.node_undersurface);
+                       MapNode n = map.getNode(pointed_old.node_undersurface);
 
                        if (n.getContent() != CONTENT_IGNORE && nodedef->get(n).name != "unknown") {
                                os << ", pointed: " << nodedef->get(n).name
index c356f7c24a9c5c6d2fbcebdf553b88c1ad181b52..39e290c5b729661a22d31f860a329778504a1cbe 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@ bool LocalPlayer::updateSneakNode(Map *map, const v3f &position,
        if (current_node != m_sneak_node) {
                new_sneak_node_exists = false;
        } else {
-               node = map->getNodeNoEx(current_node, &is_valid_position);
+               node = map->getNode(current_node, &is_valid_position);
                if (!is_valid_position || !nodemgr->get(node).walkable)
                        new_sneak_node_exists = false;
        }
@@ -112,7 +112,7 @@ bool LocalPlayer::updateSneakNode(Map *map, const v3f &position,
 
 
                // The node to be sneaked on has to be walkable
-               node = map->getNodeNoEx(p, &is_valid_position);
+               node = map->getNode(p, &is_valid_position);
                if (!is_valid_position || !nodemgr->get(node).walkable)
                        continue;
                // And the node(s) above have to be nonwalkable
@@ -122,7 +122,7 @@ bool LocalPlayer::updateSneakNode(Map *map, const v3f &position,
                                        (m_collisionbox.MaxEdge.Y - m_collisionbox.MinEdge.Y) / BS
                        );
                        for (u16 y = 1; y <= height; y++) {
-                               node = map->getNodeNoEx(p + v3s16(0, y, 0), &is_valid_position);
+                               node = map->getNode(p + v3s16(0, y, 0), &is_valid_position);
                                if (!is_valid_position || nodemgr->get(node).walkable) {
                                        ok = false;
                                        break;
@@ -130,7 +130,7 @@ bool LocalPlayer::updateSneakNode(Map *map, const v3f &position,
                        }
                } else {
                        // legacy behaviour: check just one node
-                       node = map->getNodeNoEx(p + v3s16(0, 1, 0), &is_valid_position);
+                       node = map->getNode(p + v3s16(0, 1, 0), &is_valid_position);
                        ok = is_valid_position && !nodemgr->get(node).walkable;
                }
                if (!ok)
@@ -145,7 +145,7 @@ bool LocalPlayer::updateSneakNode(Map *map, const v3f &position,
                return false;
 
        // Update saved top bounding box of sneak node
-       node = map->getNodeNoEx(m_sneak_node);
+       node = map->getNode(m_sneak_node);
        std::vector<aabb3f> nodeboxes;
        node.getCollisionBoxes(nodemgr, &nodeboxes);
        m_sneak_node_bb_top = getNodeBoundingBox(nodeboxes);
@@ -153,11 +153,11 @@ bool LocalPlayer::updateSneakNode(Map *map, const v3f &position,
        if (physics_override_sneak_glitch) {
                // Detect sneak ladder:
                // Node two meters above sneak node must be solid
-               node = map->getNodeNoEx(m_sneak_node + v3s16(0, 2, 0),
+               node = map->getNode(m_sneak_node + v3s16(0, 2, 0),
                        &is_valid_position);
                if (is_valid_position && nodemgr->get(node).walkable) {
                        // Node three meters above: must be non-solid
-                       node = map->getNodeNoEx(m_sneak_node + v3s16(0, 3, 0),
+                       node = map->getNode(m_sneak_node + v3s16(0, 3, 0),
                                &is_valid_position);
                        m_sneak_ladder_detected = is_valid_position &&
                                !nodemgr->get(node).walkable;
@@ -225,7 +225,7 @@ void LocalPlayer::move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
        if (in_liquid)
        {
                pp = floatToInt(position + v3f(0,BS*0.1,0), BS);
-               node = map->getNodeNoEx(pp, &is_valid_position);
+               node = map->getNode(pp, &is_valid_position);
                if (is_valid_position) {
                        in_liquid = nodemgr->get(node.getContent()).isLiquid();
                        liquid_viscosity = nodemgr->get(node.getContent()).liquid_viscosity;
@@ -237,7 +237,7 @@ void LocalPlayer::move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
        else
        {
                pp = floatToInt(position + v3f(0,BS*0.5,0), BS);
-               node = map->getNodeNoEx(pp, &is_valid_position);
+               node = map->getNode(pp, &is_valid_position);
                if (is_valid_position) {
                        in_liquid = nodemgr->get(node.getContent()).isLiquid();
                        liquid_viscosity = nodemgr->get(node.getContent()).liquid_viscosity;
@@ -251,7 +251,7 @@ void LocalPlayer::move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
                Check if player is in liquid (the stable value)
        */
        pp = floatToInt(position + v3f(0,0,0), BS);
-       node = map->getNodeNoEx(pp, &is_valid_position);
+       node = map->getNode(pp, &is_valid_position);
        if (is_valid_position) {
                in_liquid_stable = nodemgr->get(node.getContent()).isLiquid();
        } else {
@@ -265,9 +265,9 @@ void LocalPlayer::move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
 
        pp = floatToInt(position + v3f(0,0.5*BS,0), BS);
        v3s16 pp2 = floatToInt(position + v3f(0,-0.2*BS,0), BS);
-       node = map->getNodeNoEx(pp, &is_valid_position);
+       node = map->getNode(pp, &is_valid_position);
        bool is_valid_position2;
-       MapNode node2 = map->getNodeNoEx(pp2, &is_valid_position2);
+       MapNode node2 = map->getNode(pp2, &is_valid_position2);
 
        if (!(is_valid_position && is_valid_position2)) {
                is_climbing = false;
@@ -429,7 +429,7 @@ void LocalPlayer::move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
        {
                camera_barely_in_ceiling = false;
                v3s16 camera_np = floatToInt(getEyePosition(), BS);
-               MapNode n = map->getNodeNoEx(camera_np);
+               MapNode n = map->getNode(camera_np);
                if(n.getContent() != CONTENT_IGNORE){
                        if(nodemgr->get(n).walkable && nodemgr->get(n).solidness == 2){
                                camera_barely_in_ceiling = true;
@@ -440,7 +440,7 @@ void LocalPlayer::move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
        /*
                Check properties of the node on which the player is standing
        */
-       const ContentFeatures &f = nodemgr->get(map->getNodeNoEx(m_standing_node));
+       const ContentFeatures &f = nodemgr->get(map->getNode(m_standing_node));
 
        // Determine if jumping is possible
        m_disable_jump = itemgroup_get(f.groups, "disable_jump");
@@ -821,7 +821,7 @@ void LocalPlayer::old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
        if (in_liquid) {
                // If in liquid, the threshold of coming out is at higher y
                pp = floatToInt(position + v3f(0, BS * 0.1, 0), BS);
-               node = map->getNodeNoEx(pp, &is_valid_position);
+               node = map->getNode(pp, &is_valid_position);
                if (is_valid_position) {
                        in_liquid = nodemgr->get(node.getContent()).isLiquid();
                        liquid_viscosity = nodemgr->get(node.getContent()).liquid_viscosity;
@@ -831,7 +831,7 @@ void LocalPlayer::old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
        } else {
                // If not in liquid, the threshold of going in is at lower y
                pp = floatToInt(position + v3f(0, BS * 0.5, 0), BS);
-               node = map->getNodeNoEx(pp, &is_valid_position);
+               node = map->getNode(pp, &is_valid_position);
                if (is_valid_position) {
                        in_liquid = nodemgr->get(node.getContent()).isLiquid();
                        liquid_viscosity = nodemgr->get(node.getContent()).liquid_viscosity;
@@ -844,7 +844,7 @@ void LocalPlayer::old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
                Check if player is in liquid (the stable value)
        */
        pp = floatToInt(position + v3f(0, 0, 0), BS);
-       node = map->getNodeNoEx(pp, &is_valid_position);
+       node = map->getNode(pp, &is_valid_position);
        if (is_valid_position)
                in_liquid_stable = nodemgr->get(node.getContent()).isLiquid();
        else
@@ -855,9 +855,9 @@ void LocalPlayer::old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
        */
        pp = floatToInt(position + v3f(0, 0.5 * BS, 0), BS);
        v3s16 pp2 = floatToInt(position + v3f(0, -0.2 * BS, 0), BS);
-       node = map->getNodeNoEx(pp, &is_valid_position);
+       node = map->getNode(pp, &is_valid_position);
        bool is_valid_position2;
-       MapNode node2 = map->getNodeNoEx(pp2, &is_valid_position2);
+       MapNode node2 = map->getNode(pp2, &is_valid_position2);
 
        if (!(is_valid_position && is_valid_position2))
                is_climbing = false;
@@ -942,13 +942,13 @@ void LocalPlayer::old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
                position_y_mod = m_sneak_node_bb_ymax - position_y_mod;
        v3s16 current_node = floatToInt(position - v3f(0, position_y_mod, 0), BS);
        if (m_sneak_node_exists &&
-                       nodemgr->get(map->getNodeNoEx(m_old_node_below)).name == "air" &&
+                       nodemgr->get(map->getNode(m_old_node_below)).name == "air" &&
                        m_old_node_below_type != "air") {
                // Old node appears to have been removed; that is,
                // it wasn't air before but now it is
                m_need_to_get_new_sneak_node = false;
                m_sneak_node_exists = false;
-       } else if (nodemgr->get(map->getNodeNoEx(current_node)).name != "air") {
+       } else if (nodemgr->get(map->getNode(current_node)).name != "air") {
                // We are on something, so make sure to recalculate the sneak
                // node.
                m_need_to_get_new_sneak_node = true;
@@ -976,16 +976,16 @@ void LocalPlayer::old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
                                continue;
 
                        // The node to be sneaked on has to be walkable
-                       node = map->getNodeNoEx(p, &is_valid_position);
+                       node = map->getNode(p, &is_valid_position);
                        if (!is_valid_position || !nodemgr->get(node).walkable)
                                continue;
                        // And the node above it has to be nonwalkable
-                       node = map->getNodeNoEx(p + v3s16(0, 1, 0), &is_valid_position);
+                       node = map->getNode(p + v3s16(0, 1, 0), &is_valid_position);
                        if (!is_valid_position || nodemgr->get(node).walkable)
                                continue;
                        // If not 'sneak_glitch' the node 2 nodes above it has to be nonwalkable
                        if (!physics_override_sneak_glitch) {
-                               node =map->getNodeNoEx(p + v3s16(0, 2, 0), &is_valid_position);
+                               node =map->getNode(p + v3s16(0, 2, 0), &is_valid_position);
                                if (!is_valid_position || nodemgr->get(node).walkable)
                                        continue;
                        }
@@ -1001,7 +1001,7 @@ void LocalPlayer::old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
 
                if (sneak_node_found) {
                        f32 cb_max = 0;
-                       MapNode n = map->getNodeNoEx(m_sneak_node);
+                       MapNode n = map->getNode(m_sneak_node);
                        std::vector<aabb3f> nodeboxes;
                        n.getCollisionBoxes(nodemgr, &nodeboxes);
                        for (const auto &box : nodeboxes) {
@@ -1045,7 +1045,7 @@ void LocalPlayer::old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
        {
                camera_barely_in_ceiling = false;
                v3s16 camera_np = floatToInt(getEyePosition(), BS);
-               MapNode n = map->getNodeNoEx(camera_np);
+               MapNode n = map->getNode(camera_np);
                if (n.getContent() != CONTENT_IGNORE) {
                        if (nodemgr->get(n).walkable && nodemgr->get(n).solidness == 2)
                                camera_barely_in_ceiling = true;
@@ -1056,12 +1056,12 @@ void LocalPlayer::old_move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
                Update the node last under the player
        */
        m_old_node_below = floatToInt(position - v3f(0, BS / 2, 0), BS);
-       m_old_node_below_type = nodemgr->get(map->getNodeNoEx(m_old_node_below)).name;
+       m_old_node_below_type = nodemgr->get(map->getNode(m_old_node_below)).name;
 
        /*
                Check properties of the node on which the player is standing
        */
-       const ContentFeatures &f = nodemgr->get(map->getNodeNoEx(
+       const ContentFeatures &f = nodemgr->get(map->getNode(
                getStandingNodePos()));
 
        // Determine if jumping is possible
@@ -1091,7 +1091,7 @@ float LocalPlayer::getSlipFactor(Environment *env, const v3f &speedH)
        // Slip on slippery nodes
        const NodeDefManager *nodemgr = env->getGameDef()->ndef();
        Map *map = &env->getMap();
-       const ContentFeatures &f = nodemgr->get(map->getNodeNoEx(
+       const ContentFeatures &f = nodemgr->get(map->getNode(
                        getStandingNodePos()));
        int slippery = 0;
        if (f.walkable)
@@ -1147,7 +1147,7 @@ void LocalPlayer::handleAutojump(f32 dtime, Environment *env,
        bool is_position_valid;
        for (s16 z = ceilpos_min.Z; z <= ceilpos_max.Z; z++) {
                for (s16 x = ceilpos_min.X; x <= ceilpos_max.X; x++) {
-                       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(v3s16(x, ceilpos_max.Y, z), &is_position_valid);
+                       MapNode n = env->getMap().getNode(v3s16(x, ceilpos_max.Y, z), &is_position_valid);
 
                        if (!is_position_valid)
                                break;  // won't collide with the void outside
index ebd52f0f0fed564e6628a388c4ffe2cc25efdaf4..4777a5b998dba6a0cd6bb19caefae393e7c0c30d 100644 (file)
@@ -181,7 +181,7 @@ void Particle::updateLight()
                floor(m_pos.Y+0.5),
                floor(m_pos.Z+0.5)
        );
-       MapNode n = m_env->getClientMap().getNodeNoEx(p, &pos_ok);
+       MapNode n = m_env->getClientMap().getNode(p, &pos_ok);
        if (pos_ok)
                light = n.getLightBlend(m_env->getDayNightRatio(), m_gamedef->ndef());
        else
index b36cc89b093d0050a018bc10d6b420e158068b88..e911e6f8ce772cc00a695e0cba1631513469934a 100644 (file)
@@ -206,7 +206,7 @@ bool wouldCollideWithCeiling(
 static inline void getNeighborConnectingFace(const v3s16 &p,
        const NodeDefManager *nodedef, Map *map, MapNode n, int v, int *neighbors)
 {
-       MapNode n2 = map->getNodeNoEx(p);
+       MapNode n2 = map->getNode(p);
        if (nodedef->nodeboxConnects(n, n2, v))
                *neighbors |= v;
 }
@@ -278,7 +278,7 @@ collisionMoveResult collisionMoveSimple(Environment *env, IGameDef *gamedef,
        for (p.Y = min.Y; p.Y <= max.Y; p.Y++)
        for (p.Z = min.Z; p.Z <= max.Z; p.Z++) {
                bool is_position_valid;
-               MapNode n = map->getNodeNoEx(p, &is_position_valid);
+               MapNode n = map->getNode(p, &is_position_valid);
 
                if (is_position_valid && n.getContent() != CONTENT_IGNORE) {
                        // Object collides into walkable nodes
index de300481fd1e0a06b8a77e5710817d2d3e04aeff..800c74859cb081fc710a6e4cbbaa9a959c2a25b6 100644 (file)
@@ -992,7 +992,7 @@ void PlayerSAO::step(float dtime, bool send_recommended)
        if (!isImmortal() && m_drowning_interval.step(dtime, 2.0f)) {
                // Get nose/mouth position, approximate with eye position
                v3s16 p = floatToInt(getEyePosition(), BS);
-               MapNode n = m_env->getMap().getNodeNoEx(p);
+               MapNode n = m_env->getMap().getNode(p);
                const ContentFeatures &c = m_env->getGameDef()->ndef()->get(n);
                // If node generates drown
                if (c.drowning > 0 && m_hp > 0) {
@@ -1011,7 +1011,7 @@ void PlayerSAO::step(float dtime, bool send_recommended)
        if (m_breathing_interval.step(dtime, 0.5f) && !isImmortal()) {
                // Get nose/mouth position, approximate with eye position
                v3s16 p = floatToInt(getEyePosition(), BS);
-               MapNode n = m_env->getMap().getNodeNoEx(p);
+               MapNode n = m_env->getMap().getNode(p);
                const ContentFeatures &c = m_env->getGameDef()->ndef()->get(n);
                // If player is alive & not drowning & not in ignore & not immortal, breathe
                if (m_breath < m_prop.breath_max && c.drowning == 0 &&
@@ -1030,7 +1030,7 @@ void PlayerSAO::step(float dtime, bool send_recommended)
                for (float dam_height = 0.1f; dam_height < dam_top; dam_height++) {
                        v3s16 p = floatToInt(m_base_position +
                                v3f(0.0f, dam_height * BS, 0.0f), BS);
-                       MapNode n = m_env->getMap().getNodeNoEx(p);
+                       MapNode n = m_env->getMap().getNode(p);
                        const ContentFeatures &c = m_env->getGameDef()->ndef()->get(n);
                        if (c.damage_per_second > damage_per_second) {
                                damage_per_second = c.damage_per_second;
@@ -1041,7 +1041,7 @@ void PlayerSAO::step(float dtime, bool send_recommended)
                // Top damage point
                v3s16 ptop = floatToInt(m_base_position +
                        v3f(0.0f, dam_top * BS, 0.0f), BS);
-               MapNode ntop = m_env->getMap().getNodeNoEx(ptop);
+               MapNode ntop = m_env->getMap().getNode(ptop);
                const ContentFeatures &c = m_env->getGameDef()->ndef()->get(ntop);
                if (c.damage_per_second > damage_per_second) {
                        damage_per_second = c.damage_per_second;
index ac7b7ce693e726df0f6332894dd28823b7eaaf4e..906f35219b746ffc728bb0a2217d28478712861c 100644 (file)
@@ -159,7 +159,7 @@ void Environment::continueRaycast(RaycastState *state, PointedThing *result)
                        v3s16 np(x, y, z);
                        bool is_valid_position;
 
-                       n = map.getNodeNoEx(np, &is_valid_position);
+                       n = map.getNode(np, &is_valid_position);
                        if (!(is_valid_position && isPointableNode(n, nodedef,
                                        state->m_liquids_pointable))) {
                                continue;
index 3d1e7479043d739eeab4d74b1dad5bb8f3fe17a3..590c3f2f5913d3e62c9bcfa85bf432b301d4b8ac 100644 (file)
@@ -170,7 +170,7 @@ bool Map::isValidPosition(v3s16 p)
 }
 
 // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
-MapNode Map::getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position)
+MapNode Map::getNode(v3s16 p, bool *is_valid_position)
 {
        v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
        MapBlock *block = getBlockNoCreateNoEx(blockpos);
@@ -188,25 +188,6 @@ MapNode Map::getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position)
        return node;
 }
 
-#if 0
-// Deprecated
-// throws InvalidPositionException if not found
-// TODO: Now this is deprecated, getNodeNoEx should be renamed
-MapNode Map::getNode(v3s16 p)
-{
-       v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(p);
-       MapBlock *block = getBlockNoCreateNoEx(blockpos);
-       if (block == NULL)
-               throw InvalidPositionException();
-       v3s16 relpos = p - blockpos*MAP_BLOCKSIZE;
-       bool is_valid_position;
-       MapNode node = block->getNodeNoCheck(relpos, &is_valid_position);
-       if (!is_valid_position)
-               throw InvalidPositionException();
-       return node;
-}
-#endif
-
 // throws InvalidPositionException if not found
 void Map::setNode(v3s16 p, MapNode & n)
 {
@@ -233,7 +214,7 @@ void Map::addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
        RollbackNode rollback_oldnode(this, p, m_gamedef);
 
        // This is needed for updating the lighting
-       MapNode oldnode = getNodeNoEx(p);
+       MapNode oldnode = getNode(p);
 
        // Remove node metadata
        if (remove_metadata) {
@@ -273,7 +254,7 @@ void Map::addNodeAndUpdate(v3s16 p, MapNode n,
                v3s16 p2 = p + dir;
 
                bool is_valid_position;
-               MapNode n2 = getNodeNoEx(p2, &is_valid_position);
+               MapNode n2 = getNode(p2, &is_valid_position);
                if(is_valid_position &&
                                (m_nodedef->get(n2).isLiquid() ||
                                n2.getContent() == CONTENT_AIR))
@@ -585,7 +566,7 @@ void Map::transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
                v3s16 p0 = m_transforming_liquid.front();
                m_transforming_liquid.pop_front();
 
-               MapNode n0 = getNodeNoEx(p0);
+               MapNode n0 = getNode(p0);
 
                /*
                        Collect information about current node
@@ -645,7 +626,7 @@ void Map::transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> &modified_blocks,
                                        break;
                        }
                        v3s16 npos = p0 + dirs[i];
-                       NodeNeighbor nb(getNodeNoEx(npos), nt, npos);
+                       NodeNeighbor nb(getNode(npos), nt, npos);
                        const ContentFeatures &cfnb = m_nodedef->get(nb.n);
                        switch (m_nodedef->get(nb.n.getContent()).liquid_type) {
                                case LIQUID_NONE:
@@ -1078,7 +1059,7 @@ bool Map::isOccluded(v3s16 p0, v3s16 p1, float step, float stepfac,
        for(float s=start_off; s<d0+end_off; s+=step){
                v3f pf = p0f + uf * s;
                v3s16 p = floatToInt(pf, BS);
-               MapNode n = getNodeNoEx(p);
+               MapNode n = getNode(p);
                const ContentFeatures &f = m_nodedef->get(n);
                if(f.drawtype == NDT_NORMAL){
                        // not transparent, see ContentFeature::updateTextures
@@ -1660,7 +1641,7 @@ void ServerMap::updateVManip(v3s16 pos)
                return;
 
        s32 idx = vm->m_area.index(pos);
-       vm->m_data[idx] = getNodeNoEx(pos);
+       vm->m_data[idx] = getNode(pos);
        vm->m_flags[idx] &= ~VOXELFLAG_NO_DATA;
 
        vm->m_is_dirty = true;
index 251ac297fa8e5f3304b5d2cd8949611d34f46bc2..5c0a01d2ecc943e7b94eef32f2d9c654c88c19bf 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -191,7 +191,7 @@ public:
        // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
        // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
        // position is valid, otherwise false
-       MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
+       MapNode getNode(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
 
        /*
                These handle lighting but not faces.
index 0996dd168874dea543cc2e7c5e0cd5654b8b0e86..5b755b7a645590793ff2cfb21a6da043f9a324cd 100644 (file)
@@ -100,7 +100,7 @@ bool MapBlock::isValidPositionParent(v3s16 p)
 MapNode MapBlock::getNodeParent(v3s16 p, bool *is_valid_position)
 {
        if (!isValidPosition(p))
-               return m_parent->getNodeNoEx(getPosRelative() + p, is_valid_position);
+               return m_parent->getNode(getPosRelative() + p, is_valid_position);
 
        if (!data) {
                if (is_valid_position)
index 9761a6611eee0f523072933191f224853b764311..557b376c3041ef1654fa3190703aac48e69e9127 100644 (file)
@@ -512,7 +512,7 @@ static inline void getNeighborConnectingFace(
        const v3s16 &p, const NodeDefManager *nodedef,
        Map *map, MapNode n, u8 bitmask, u8 *neighbors)
 {
-       MapNode n2 = map->getNodeNoEx(p);
+       MapNode n2 = map->getNode(p);
        if (nodedef->nodeboxConnects(n, n2, bitmask))
                *neighbors |= bitmask;
 }
index 30ae5fc564e2c7429b3996a2bef9603600e73057..5ad60f48ab5c422d8927dc7a4fe3ce491e11c54e 100644 (file)
@@ -1122,7 +1122,7 @@ void Server::handleCommand_Interact(NetworkPacket *pkt)
                        MapNode n(CONTENT_IGNORE);
                        bool pos_ok;
 
-                       n = m_env->getMap().getNodeNoEx(p_under, &pos_ok);
+                       n = m_env->getMap().getNode(p_under, &pos_ok);
                        if (!pos_ok) {
                                infostream << "Server: Not punching: Node not found."
                                                << " Adding block to emerge queue."
@@ -1185,7 +1185,7 @@ void Server::handleCommand_Interact(NetworkPacket *pkt)
                // Only digging of nodes
                if (pointed.type == POINTEDTHING_NODE) {
                        bool pos_ok;
-                       MapNode n = m_env->getMap().getNodeNoEx(p_under, &pos_ok);
+                       MapNode n = m_env->getMap().getNode(p_under, &pos_ok);
                        if (!pos_ok) {
                                infostream << "Server: Not finishing digging: Node not found."
                                                << " Adding block to emerge queue."
@@ -1269,7 +1269,7 @@ void Server::handleCommand_Interact(NetworkPacket *pkt)
                        v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(floatToInt(pointed_pos_under, BS));
                        RemoteClient *client = getClient(pkt->getPeerId());
                        // Send unusual result (that is, node not being removed)
-                       if (m_env->getMap().getNodeNoEx(p_under).getContent() != CONTENT_AIR) {
+                       if (m_env->getMap().getNode(p_under).getContent() != CONTENT_AIR) {
                                // Re-send block to revert change on client-side
                                client->SetBlockNotSent(blockpos);
                        }
index 8f60338139358134127e05af6b8b38bdb784da08..48e9514774c94cb5af18c4da001789acf97fd852 100644 (file)
@@ -498,8 +498,8 @@ void GridNodeContainer::initNode(v3s16 ipos, PathGridnode *p_node)
 
        v3s16 realpos = m_pathf->getRealPos(ipos);
 
-       MapNode current = m_pathf->m_env->getMap().getNodeNoEx(realpos);
-       MapNode below   = m_pathf->m_env->getMap().getNodeNoEx(realpos + v3s16(0, -1, 0));
+       MapNode current = m_pathf->m_env->getMap().getNode(realpos);
+       MapNode below   = m_pathf->m_env->getMap().getNode(realpos + v3s16(0, -1, 0));
 
 
        if ((current.param0 == CONTENT_IGNORE) ||
@@ -769,7 +769,7 @@ PathCost Pathfinder::calcCost(v3s16 pos, v3s16 dir)
                return retval;
        }
 
-       MapNode node_at_pos2 = m_env->getMap().getNodeNoEx(pos2);
+       MapNode node_at_pos2 = m_env->getMap().getNode(pos2);
 
        //did we get information about node?
        if (node_at_pos2.param0 == CONTENT_IGNORE ) {
@@ -780,7 +780,7 @@ PathCost Pathfinder::calcCost(v3s16 pos, v3s16 dir)
 
        if (!ndef->get(node_at_pos2).walkable) {
                MapNode node_below_pos2 =
-                                                       m_env->getMap().getNodeNoEx(pos2 + v3s16(0, -1, 0));
+                       m_env->getMap().getNode(pos2 + v3s16(0, -1, 0));
 
                //did we get information about node?
                if (node_below_pos2.param0 == CONTENT_IGNORE ) {
@@ -798,13 +798,13 @@ PathCost Pathfinder::calcCost(v3s16 pos, v3s16 dir)
                }
                else {
                        v3s16 testpos = pos2 - v3s16(0, -1, 0);
-                       MapNode node_at_pos = m_env->getMap().getNodeNoEx(testpos);
+                       MapNode node_at_pos = m_env->getMap().getNode(testpos);
 
                        while ((node_at_pos.param0 != CONTENT_IGNORE) &&
                                        (!ndef->get(node_at_pos).walkable) &&
                                        (testpos.Y > m_limits.MinEdge.Y)) {
                                testpos += v3s16(0, -1, 0);
-                               node_at_pos = m_env->getMap().getNodeNoEx(testpos);
+                               node_at_pos = m_env->getMap().getNode(testpos);
                        }
 
                        //did we find surface?
@@ -832,13 +832,13 @@ PathCost Pathfinder::calcCost(v3s16 pos, v3s16 dir)
        }
        else {
                v3s16 testpos = pos2;
-               MapNode node_at_pos = m_env->getMap().getNodeNoEx(testpos);
+               MapNode node_at_pos = m_env->getMap().getNode(testpos);
 
                while ((node_at_pos.param0 != CONTENT_IGNORE) &&
                                (ndef->get(node_at_pos).walkable) &&
                                (testpos.Y < m_limits.MaxEdge.Y)) {
                        testpos += v3s16(0, 1, 0);
-                       node_at_pos = m_env->getMap().getNodeNoEx(testpos);
+                       node_at_pos = m_env->getMap().getNode(testpos);
                }
 
                //did we find surface?
index 1f904c4ccdc6efc11182a500e6c8ce67f9147278..0c8aef9ab5137afabe81c6474a730f6dddc00f2e 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 RollbackNode::RollbackNode(Map *map, v3s16 p, IGameDef *gamedef)
 {
        const NodeDefManager *ndef = gamedef->ndef();
-       MapNode n = map->getNodeNoEx(p);
+       MapNode n = map->getNode(p);
        name = ndef->get(n).name;
        param1 = n.param1;
        param2 = n.param2;
@@ -132,7 +132,7 @@ bool RollbackAction::applyRevert(Map *map, InventoryManager *imgr, IGameDef *gam
                        // Make sure position is loaded from disk
                        map->emergeBlock(getContainerPos(p, MAP_BLOCKSIZE), false);
                        // Check current node
-                       MapNode current_node = map->getNodeNoEx(p);
+                       MapNode current_node = map->getNode(p);
                        std::string current_name = ndef->get(current_node).name;
                        // If current node not the new node, it's bad
                        if (current_name != n_new.name) {
index 719f53a6baef8a6f9fb7c381fcbb956ed86f4931..d93a4c3ad5bcb22f4a8851f645ef567bcc2288ae 100644 (file)
@@ -246,7 +246,7 @@ void ScriptApiNode::node_on_receive_fields(v3s16 p,
        const NodeDefManager *ndef = getServer()->ndef();
 
        // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
-       MapNode node = getEnv()->getMap().getNodeNoEx(p);
+       MapNode node = getEnv()->getMap().getNode(p);
        if (node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
                return;
 
index b49bb81704532356f9dbb0dbfee9639823c2f586..c081e9fc48cd2c6422c50c1331d4b8b2e85775a8 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ int ScriptApiNodemeta::nodemeta_inventory_AllowMove(
        const NodeDefManager *ndef = getServer()->ndef();
 
        // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
-       MapNode node = getEnv()->getMap().getNodeNoEx(ma.to_inv.p);
+       MapNode node = getEnv()->getMap().getNode(ma.to_inv.p);
        if (node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
                return 0;
 
@@ -76,7 +76,7 @@ int ScriptApiNodemeta::nodemeta_inventory_AllowPut(
        const NodeDefManager *ndef = getServer()->ndef();
 
        // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
-       MapNode node = getEnv()->getMap().getNodeNoEx(ma.to_inv.p);
+       MapNode node = getEnv()->getMap().getNode(ma.to_inv.p);
        if (node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
                return 0;
 
@@ -112,7 +112,7 @@ int ScriptApiNodemeta::nodemeta_inventory_AllowTake(
        const NodeDefManager *ndef = getServer()->ndef();
 
        // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
-       MapNode node = getEnv()->getMap().getNodeNoEx(ma.from_inv.p);
+       MapNode node = getEnv()->getMap().getNode(ma.from_inv.p);
        if (node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
                return 0;
 
@@ -148,7 +148,7 @@ void ScriptApiNodemeta::nodemeta_inventory_OnMove(
        const NodeDefManager *ndef = getServer()->ndef();
 
        // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
-       MapNode node = getEnv()->getMap().getNodeNoEx(ma.from_inv.p);
+       MapNode node = getEnv()->getMap().getNode(ma.from_inv.p);
        if (node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
                return;
 
@@ -181,7 +181,7 @@ void ScriptApiNodemeta::nodemeta_inventory_OnPut(
        const NodeDefManager *ndef = getServer()->ndef();
 
        // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
-       MapNode node = getEnv()->getMap().getNodeNoEx(ma.to_inv.p);
+       MapNode node = getEnv()->getMap().getNode(ma.to_inv.p);
        if (node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
                return;
 
@@ -212,7 +212,7 @@ void ScriptApiNodemeta::nodemeta_inventory_OnTake(
        const NodeDefManager *ndef = getServer()->ndef();
 
        // If node doesn't exist, we don't know what callback to call
-       MapNode node = getEnv()->getMap().getNodeNoEx(ma.from_inv.p);
+       MapNode node = getEnv()->getMap().getNode(ma.from_inv.p);
        if (node.getContent() == CONTENT_IGNORE)
                return;
 
index 711bd3fdd35f6b1bd1ade0045f37cde84dbd16b7..34e079af72df945e78389b42baaeef44a02b154c 100644 (file)
@@ -350,7 +350,7 @@ int ModApiEnvMod::l_get_node(lua_State *L)
        // pos
        v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
        // Do it
-       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
+       MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
        // Return node
        pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
        return 1;
@@ -366,7 +366,7 @@ int ModApiEnvMod::l_get_node_or_nil(lua_State *L)
        v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
        // Do it
        bool pos_ok;
-       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &pos_ok);
+       MapNode n = env->getMap().getNode(pos, &pos_ok);
        if (pos_ok) {
                // Return node
                pushnode(L, n, env->getGameDef()->ndef());
@@ -392,7 +392,7 @@ int ModApiEnvMod::l_get_node_light(lua_State *L)
        u32 dnr = time_to_daynight_ratio(time_of_day, true);
 
        bool is_position_ok;
-       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos, &is_position_ok);
+       MapNode n = env->getMap().getNode(pos, &is_position_ok);
        if (is_position_ok) {
                const NodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
                lua_pushinteger(L, n.getLightBlend(dnr, ndef));
@@ -417,7 +417,7 @@ int ModApiEnvMod::l_place_node(lua_State *L)
        MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
 
        // Don't attempt to load non-loaded area as of now
-       MapNode n_old = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
+       MapNode n_old = env->getMap().getNode(pos);
        if(n_old.getContent() == CONTENT_IGNORE){
                lua_pushboolean(L, false);
                return 1;
@@ -446,7 +446,7 @@ int ModApiEnvMod::l_dig_node(lua_State *L)
        v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
 
        // Don't attempt to load non-loaded area as of now
-       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
+       MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
        if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
                lua_pushboolean(L, false);
                return 1;
@@ -469,7 +469,7 @@ int ModApiEnvMod::l_punch_node(lua_State *L)
        v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
 
        // Don't attempt to load non-loaded area as of now
-       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
+       MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
        if(n.getContent() == CONTENT_IGNORE){
                lua_pushboolean(L, false);
                return 1;
@@ -491,7 +491,7 @@ int ModApiEnvMod::l_get_node_max_level(lua_State *L)
        }
 
        v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
-       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
+       MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
        lua_pushnumber(L, n.getMaxLevel(env->getGameDef()->ndef()));
        return 1;
 }
@@ -506,7 +506,7 @@ int ModApiEnvMod::l_get_node_level(lua_State *L)
        }
 
        v3s16 pos = read_v3s16(L, 1);
-       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
+       MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
        lua_pushnumber(L, n.getLevel(env->getGameDef()->ndef()));
        return 1;
 }
@@ -522,7 +522,7 @@ int ModApiEnvMod::l_set_node_level(lua_State *L)
        u8 level = 1;
        if(lua_isnumber(L, 2))
                level = lua_tonumber(L, 2);
-       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
+       MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
        lua_pushnumber(L, n.setLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
        env->setNode(pos, n);
        return 1;
@@ -539,7 +539,7 @@ int ModApiEnvMod::l_add_node_level(lua_State *L)
        u8 level = 1;
        if(lua_isnumber(L, 2))
                level = lua_tonumber(L, 2);
-       MapNode n = env->getMap().getNodeNoEx(pos);
+       MapNode n = env->getMap().getNode(pos);
        lua_pushnumber(L, n.addLevel(env->getGameDef()->ndef(), level));
        env->setNode(pos, n);
        return 1;
@@ -780,7 +780,7 @@ int ModApiEnvMod::l_find_node_near(lua_State *L)
                std::vector<v3s16> list = FacePositionCache::getFacePositions(d);
                for (const v3s16 &i : list) {
                        v3s16 p = pos + i;
-                       content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
+                       content_t c = env->getMap().getNode(p).getContent();
                        if (CONTAINS(filter, c)) {
                                push_v3s16(L, p);
                                return 1;
@@ -832,7 +832,7 @@ int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area(lua_State *L)
        for (s16 y = minp.Y; y <= maxp.Y; y++)
        for (s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
                v3s16 p(x, y, z);
-               content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
+               content_t c = env->getMap().getNode(p).getContent();
 
                std::vector<content_t>::iterator it = std::find(filter.begin(), filter.end(), c);
                if (it != filter.end()) {
@@ -898,10 +898,10 @@ int ModApiEnvMod::l_find_nodes_in_area_under_air(lua_State *L)
        for (s16 z = minp.Z; z <= maxp.Z; z++) {
                s16 y = minp.Y;
                v3s16 p(x, y, z);
-               content_t c = env->getMap().getNodeNoEx(p).getContent();
+               content_t c = env->getMap().getNode(p).getContent();
                for (; y <= maxp.Y; y++) {
                        v3s16 psurf(x, y + 1, z);
-                       content_t csurf = env->getMap().getNodeNoEx(psurf).getContent();
+                       content_t csurf = env->getMap().getNode(psurf).getContent();
                        if (c != CONTENT_AIR && csurf == CONTENT_AIR &&
                                        CONTAINS(filter, c)) {
                                push_v3s16(L, v3s16(x, y, z));
index 5dd3d00612363e79be6d51055c3f7df4e425e2ea..4aa9269172e766737168d433b2a52c3188e7f737 100644 (file)
@@ -3551,7 +3551,7 @@ v3f Server::findSpawnPos()
                for (s32 i = 0; i < 8; i++) {
                        v3s16 blockpos = getNodeBlockPos(nodepos);
                        map.emergeBlock(blockpos, true);
-                       content_t c = map.getNodeNoEx(nodepos).getContent();
+                       content_t c = map.getNode(nodepos).getContent();
 
                        // In generated mapblocks allow spawn in all 'airlike' drawtype nodes.
                        // In ungenerated mapblocks allow spawn in 'ignore' nodes.
index 3c473313049fcb930cb35375395d1f15b8ef826b..32f656f32b970644710068446a853f702ed5858d 100644 (file)
@@ -550,7 +550,7 @@ bool ServerEnvironment::line_of_sight(v3f pos1, v3f pos2, v3s16 *p)
        // Iterate trough nodes on the line
        voxalgo::VoxelLineIterator iterator(pos1 / BS, (pos2 - pos1) / BS);
        do {
-               MapNode n = getMap().getNodeNoEx(iterator.m_current_node_pos);
+               MapNode n = getMap().getNode(iterator.m_current_node_pos);
 
                // Return non-air
                if (n.param0 != CONTENT_AIR) {
@@ -914,7 +914,7 @@ public:
                                                        c = n.getContent();
                                                } else {
                                                        // otherwise consult the map
-                                                       MapNode n = map->getNodeNoEx(p1 + block->getPosRelative());
+                                                       MapNode n = map->getNode(p1 + block->getPosRelative());
                                                        c = n.getContent();
                                                }
                                                if (CONTAINS(aabm.required_neighbors, c))
@@ -1008,7 +1008,7 @@ void ServerEnvironment::addLoadingBlockModifierDef(LoadingBlockModifierDef *lbm)
 bool ServerEnvironment::setNode(v3s16 p, const MapNode &n)
 {
        const NodeDefManager *ndef = m_server->ndef();
-       MapNode n_old = m_map->getNodeNoEx(p);
+       MapNode n_old = m_map->getNode(p);
 
        const ContentFeatures &cf_old = ndef->get(n_old);
 
@@ -1041,7 +1041,7 @@ bool ServerEnvironment::setNode(v3s16 p, const MapNode &n)
 bool ServerEnvironment::removeNode(v3s16 p)
 {
        const NodeDefManager *ndef = m_server->ndef();
-       MapNode n_old = m_map->getNodeNoEx(p);
+       MapNode n_old = m_map->getNode(p);
 
        // Call destructor
        if (ndef->get(n_old).has_on_destruct)
index 1f3abf1befc60654886e42713bdb833115fe5f4b..62fd688903ffc869af469e5e0fad5e1e8e979c42 100644 (file)
@@ -529,7 +529,7 @@ void update_lighting_nodes(Map *map,
                                        for (const v3s16 &neighbor_dir : neighbor_dirs) {
                                                v3s16 p2 = p + neighbor_dir;
                                                bool is_valid;
-                                               MapNode n2 = map->getNodeNoEx(p2, &is_valid);
+                                               MapNode n2 = map->getNode(p2, &is_valid);
                                                if (is_valid) {
                                                        u8 spread = n2.getLight(bank, ndef);
                                                        // If it is sure that the neighbor won't be
@@ -566,7 +566,7 @@ void update_lighting_nodes(Map *map,
 
                                                MapNode n2;
 
-                                               n2 = map->getNodeNoEx(n2pos, &is_valid_position);
+                                               n2 = map->getNode(n2pos, &is_valid_position);
                                                if (!is_valid_position)
                                                        break;
 
@@ -598,7 +598,7 @@ void update_lighting_nodes(Map *map,
 
                                                MapNode n2;
 
-                                               n2 = map->getNodeNoEx(n2pos, &is_valid_position);
+                                               n2 = map->getNode(n2pos, &is_valid_position);
                                                if (!is_valid_position)
                                                        break;
 
@@ -668,7 +668,7 @@ bool is_light_locally_correct(Map *map, const NodeDefManager *ndef,
        LightBank bank, v3s16 pos)
 {
        bool is_valid_position;
-       MapNode n = map->getNodeNoEx(pos, &is_valid_position);
+       MapNode n = map->getNode(pos, &is_valid_position);
        const ContentFeatures &f = ndef->get(n);
        if (f.param_type != CPT_LIGHT) {
                return true;
@@ -677,7 +677,7 @@ bool is_light_locally_correct(Map *map, const NodeDefManager *ndef,
        assert(f.light_source <= LIGHT_MAX);
        u8 brightest_neighbor = f.light_source + 1;
        for (const v3s16 &neighbor_dir : neighbor_dirs) {
-               MapNode n2 = map->getNodeNoEx(pos + neighbor_dir,
+               MapNode n2 = map->getNode(pos + neighbor_dir,
                        &is_valid_position);
                u8 light2 = n2.getLight(bank, ndef);
                if (brightest_neighbor < light2) {