Fix disappearing of wielditem
authorPilzAdam <pilzadam@minetest.net>
Tue, 21 May 2013 18:16:22 +0000 (20:16 +0200)
committerPilzAdam <pilzadam@minetest.net>
Tue, 21 May 2013 18:16:22 +0000 (20:16 +0200)
src/camera.cpp

index acefff7e78760955a26453ccd416ecd7e39031a2..3d8713d6ad7328140588b0821becb7697320a30f 100644 (file)
@@ -147,12 +147,13 @@ void Camera::step(f32 dtime)
                        m_view_bobbing_fall = -1; // Mark the effect as finished
        }
 
+       bool was_under_zero = m_wield_change_timer < 0;
        if(m_wield_change_timer < 0.125)
                m_wield_change_timer += dtime;
        if(m_wield_change_timer > 0.125)
                m_wield_change_timer = 0.125;
 
-       if(m_wield_change_timer >= 0 && m_wield_change_timer - dtime < 0) {
+       if(m_wield_change_timer >= 0 && was_under_zero) {
                if(m_wield_mesh_next) {
                        m_wieldnode->setMesh(m_wield_mesh_next);
                        m_wieldnode->setVisible(true);