(Re)spawn players within 'mapgen_limit'
authorparamat <paramat@users.noreply.github.com>
Sun, 4 Jun 2017 21:28:32 +0000 (22:28 +0100)
committerSmallJoker <mk939@ymail.com>
Sun, 3 Jun 2018 15:31:59 +0000 (17:31 +0200)
Previously, findSpawnPos() did not take the 'mapgen_limit' setting into account,
a small limit often resulted in a spawn out in the void.
Use the recently added 'calcMapgenEdges()' to get max spawn range through a new
mapgenParams function 'getSpawnRangeMax()'.

Previously, when a player respawned into a world, 'objectpos_over_limit()' was
used as a check, which was inaccurate.
Use the recently added 'saoPosOverLimit()' to get exact mapgen edges.

Also fix default value of 'm_sao_limit_min'.

src/mapgen.cpp
src/mapgen.h
src/server.cpp
src/serverenvironment.cpp

index 1f7f98621b923aa189a16005235d517ee7d922e8..1aa3be3027a9b1e9ee507ce70e62275a63647f7e 100644 (file)
@@ -1053,12 +1053,13 @@ void MapgenParams::writeParams(Settings *settings) const
 // 'mapgen_limit'), and corresponding exact limits for SAO entities.
 void MapgenParams::calcMapgenEdges()
 {
+       if (m_mapgen_edges_calculated)
+               return;
+
        // Central chunk offset, in blocks
        s16 ccoff_b = -chunksize / 2;
-
        // Chunksize, in nodes
        s32 csize_n = chunksize * MAP_BLOCKSIZE;
-
        // Minp/maxp of central chunk, in nodes
        s16 ccmin = ccoff_b * MAP_BLOCKSIZE;
        s16 ccmax = ccmin + csize_n - 1;
@@ -1077,21 +1078,21 @@ void MapgenParams::calcMapgenEdges()
        s16 numcmin = MYMAX((ccfmin - mapgen_limit_min) / csize_n, 0);
        s16 numcmax = MYMAX((mapgen_limit_max - ccfmax) / csize_n, 0);
        // Mapgen edges, in nodes
-       // These values may be useful later as additional class members
-       s16 mapgen_edge_min = ccmin - numcmin * csize_n;
-       s16 mapgen_edge_max = ccmax + numcmax * csize_n;
+       mapgen_edge_min = ccmin - numcmin * csize_n;
+       mapgen_edge_max = ccmax + numcmax * csize_n;
        // SAO position limits, in Irrlicht units
        m_sao_limit_min = mapgen_edge_min * BS - 3.0f;
        m_sao_limit_max = mapgen_edge_max * BS + 3.0f;
+
+       m_mapgen_edges_calculated = true;
 }
 
 
 bool MapgenParams::saoPosOverLimit(const v3f &p)
 {
-       if (!m_sao_limit_calculated) {
+       if (!m_mapgen_edges_calculated)
                calcMapgenEdges();
-               m_sao_limit_calculated = true;
-       }
+
        return p.X < m_sao_limit_min ||
                p.X > m_sao_limit_max ||
                p.Y < m_sao_limit_min ||
@@ -1099,3 +1100,11 @@ bool MapgenParams::saoPosOverLimit(const v3f &p)
                p.Z < m_sao_limit_min ||
                p.Z > m_sao_limit_max;
 }
+
+
+s32 MapgenParams::getSpawnRangeMax()
+{
+       calcMapgenEdges();
+
+       return MYMIN(-mapgen_edge_min, mapgen_edge_max);
+}
index 22283801183c1e09bc235494303b2212de8e997c..9bfdb22decb502fe4d79835af96056bd26228385 100644 (file)
@@ -131,6 +131,9 @@ struct MapgenParams {
 
        BiomeParams *bparams;
 
+       s16 mapgen_edge_min;
+       s16 mapgen_edge_max;
+
        MapgenParams() :
                mgtype(MAPGEN_DEFAULT),
                chunksize(5),
@@ -139,9 +142,12 @@ struct MapgenParams {
                mapgen_limit(MAX_MAP_GENERATION_LIMIT),
                flags(MG_CAVES | MG_LIGHT | MG_DECORATIONS),
                bparams(NULL),
-               m_sao_limit_min(MAX_MAP_GENERATION_LIMIT * BS),
+
+               mapgen_edge_min(-MAX_MAP_GENERATION_LIMIT),
+               mapgen_edge_max(MAX_MAP_GENERATION_LIMIT),
+               m_sao_limit_min(-MAX_MAP_GENERATION_LIMIT * BS),
                m_sao_limit_max(MAX_MAP_GENERATION_LIMIT * BS),
-               m_sao_limit_calculated(false)
+               m_mapgen_edges_calculated(false)
        {
        }
 
@@ -151,12 +157,14 @@ struct MapgenParams {
        virtual void writeParams(Settings *settings) const;
 
        bool saoPosOverLimit(const v3f &p);
+       s32 getSpawnRangeMax();
+
 private:
        void calcMapgenEdges();
 
        float m_sao_limit_min;
        float m_sao_limit_max;
-       bool m_sao_limit_calculated;
+       bool m_mapgen_edges_calculated;
 };
 
 
index a0c4e30d80c78d9b6dc7d69b9ca577b0bba95fee..83022e95bb331eb49c018ae34a9fa00e67d76321 100644 (file)
@@ -3516,10 +3516,12 @@ v3f Server::findSpawnPos()
        }
 
        bool is_good = false;
+       // Limit spawn range to mapgen edges (determined by 'mapgen_limit')
+       s32 range_max = map.getMapgenParams()->getSpawnRangeMax();
 
        // Try to find a good place a few times
        for(s32 i = 0; i < 4000 && !is_good; i++) {
-               s32 range = 1 + i;
+               s32 range = MYMIN(1 + i, range_max);
                // We're going to try to throw the player to this position
                v2s16 nodepos2d = v2s16(
                        -range + (myrand() % (range * 2)),
index cbdc747d1f9e8cd375a59bbcf79d425a65c7dcea..5e39ce6a5952215bcc2d4f08a619f7e0b51e7c0c 100644 (file)
@@ -579,7 +579,8 @@ PlayerSAO *ServerEnvironment::loadPlayer(RemotePlayer *player, bool *new_player,
                // If the player exists, ensure that they respawn inside legal bounds
                // This fixes an assert crash when the player can't be added
                // to the environment
-               if (objectpos_over_limit(playersao->getBasePosition())) {
+               ServerMap &map = getServerMap();
+               if (map.getMapgenParams()->saoPosOverLimit(playersao->getBasePosition())) {
                        actionstream << "Respawn position for player \""
                                << player->getName() << "\" outside limits, resetting" << std::endl;
                        playersao->setBasePosition(m_server->findSpawnPos());