Lighting: Fix nearly all issues
authorkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Sun, 4 Jan 2015 07:34:33 +0000 (02:34 -0500)
committerkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Sun, 4 Jan 2015 07:42:31 +0000 (02:42 -0500)
The cause of a single light source seemingly being lit without spread
was due to its creation in the +Y mapblock boundary layer during map
generation, which was ignored as the overtop.  This overtop explicitly
needs to be omitted during sunlight propagation, however.  To accomplish
this, Mapgen::calcLighting() was split into separate functions taking
separate parameters.
Additionally, do not diminish light too early during spread.  This fixes the
output inconsistency between Map::updateLighting and Mapgen::calcLighting.

src/mapgen.cpp
src/mapgen.h
src/mapgen_singlenode.cpp
src/mapgen_v5.cpp
src/mapgen_v6.cpp
src/mapgen_v7.cpp
src/script/lua_api/l_vmanip.cpp

index c1b8889a8fc56ee38fac4d881628799c82a8c721..44df35a0723e0e3bd6457c6137500fa5023e1615 100644 (file)
@@ -243,14 +243,28 @@ void Mapgen::lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light)
 
 void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
-       VoxelArea a(nmin, nmax);
-       bool block_is_underground = (water_level >= nmax.Y);
-
        ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
        //TimeTaker t("updateLighting");
 
-       // first, send vertical rays of sunshine downward
+       propagateSunlight(
+               nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
+               nmax + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
+
+       spreadLight(
+               nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
+               nmax + v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
+
+       //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
+}
+
+
+void Mapgen::propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
+       //TimeTaker t("propagateSunlight");
+       VoxelArea a(nmin, nmax);
+       bool block_is_underground = (water_level >= nmax.Y);
        v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+
        for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
                for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++) {
                        // see if we can get a light value from the overtop
@@ -272,8 +286,17 @@ void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
                        }
                }
        }
+       //printf("propagateSunlight: %dms\n", t.stop());
+}
+
+
+
+void Mapgen::spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
+       //TimeTaker t("spreadLight");
+       VoxelArea a(nmin, nmax);
+       v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
 
-       // now spread the sunlight and light up any sources
        for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
                for (int y = a.MinEdge.Y; y <= a.MaxEdge.Y; y++) {
                        u32 i = vm->m_area.index(a.MinEdge.X, y, z);
@@ -289,21 +312,22 @@ void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 
                                u8 light = n.param1 & 0x0F;
                                if (light) {
-                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z + 1), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y + 1, z    ), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x + 1, y,     z    ), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z - 1), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y - 1, z    ), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x - 1, y,     z    ), light - 1);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z + 1), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y + 1, z    ), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x + 1, y,     z    ), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z - 1), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y - 1, z    ), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x - 1, y,     z    ), light);
                                }
                        }
                }
        }
 
-       //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
+       //printf("spreadLight: %dms\n", t.stop());
 }
 
 
+
 void Mapgen::calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
        enum LightBank banks[2] = {LIGHTBANK_DAY, LIGHTBANK_NIGHT};
index aaa89d3bc15d224ac217760cff962a6b79a51072..2ac66d354c8f4038a29e0469c6d0210ae1019896 100644 (file)
@@ -156,7 +156,11 @@ public:
        void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light);
        void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
+
        void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+
        void calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
        virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {}
index 2e7b3dc8862fe0bd2d4c783a6777a84c73c22496..5f81aba98d39b7c8d6bedc7ed757fd9839de4274 100644 (file)
@@ -101,8 +101,7 @@ void MapgenSinglenode::makeChunk(BlockMakeData *data)
 
        // Calculate lighting
        if (flags & MG_LIGHT)
-               calcLighting(node_min - v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
-                                        node_max + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
+               calcLighting(node_min, node_max);
 
        this->generating = false;
 }
index 24c81e56d287d5ced796f394886c9cd23b0689b6..16fe4be5d4ed84b2476269bcdc4ba378dc1f437a 100644 (file)
@@ -290,8 +290,7 @@ void MapgenV5::makeChunk(BlockMakeData *data)
 
        // Calculate lighting
        if (flags & MG_LIGHT)
-               calcLighting(node_min - v3s16(0, 1, 0) - v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
-                       node_max + v3s16(0, 1, 0) + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
+               calcLighting(node_min - v3s16(0, 1, 0), node_max + v3s16(0, 1, 0));
 
        this->generating = false;
 }
index b9751253508322831aef9c9e885ec1b7d607fd09..3d9f4c517371774a9af661f52187221f79f74220 100644 (file)
@@ -534,7 +534,7 @@ void MapgenV6::makeChunk(BlockMakeData *data)
        }
 
        // Add top and bottom side of water to transforming_liquid queue
-       updateLiquid(&data->transforming_liquid, full_node_min, full_node_max);
+       //updateLiquid(&data->transforming_liquid, full_node_min, full_node_max);
 
        // Grow grass
        growGrass();
@@ -551,8 +551,7 @@ void MapgenV6::makeChunk(BlockMakeData *data)
 
        // Calculate lighting
        if (flags & MG_LIGHT)
-               calcLighting(node_min - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
-                                        node_max + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
+               calcLighting(node_min, node_max);
 
        this->generating = false;
 }
index 3b7c20b96dfa89515eb0a029659b018b259d0567..a7a56f378b653e4ea2d9ffe075ff3ad11650aff6 100644 (file)
@@ -260,8 +260,7 @@ void MapgenV7::makeChunk(BlockMakeData *data)
        updateLiquid(&data->transforming_liquid, full_node_min, full_node_max);
 
        if (flags & MG_LIGHT)
-               calcLighting(node_min - v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
-                                        node_max + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
+               calcLighting(node_min, node_max);
        //setLighting(node_min - v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
        //                      node_max + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE, 0xFF);
 
index 6c12baf920b9db28838e16b234c9717fd62724fe..bf702eaff756fccf05f7c05201e8beb20de3a84f 100644 (file)
@@ -168,10 +168,8 @@ int LuaVoxelManip::l_calc_lighting(lua_State *L)
        EmergeManager *emerge = getServer(L)->getEmergeManager();
        ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
 
-       v3s16 p1 = lua_istable(L, 2) ? read_v3s16(L, 2) :
-               vm->m_area.MinEdge + v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE;
-       v3s16 p2 = lua_istable(L, 3) ? read_v3s16(L, 3) :
-               vm->m_area.MaxEdge - v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE;
+       v3s16 p1 = lua_istable(L, 2) ? read_v3s16(L, 2) : vm->m_area.MinEdge;
+       v3s16 p2 = lua_istable(L, 3) ? read_v3s16(L, 3) : vm->m_area.MaxEdge;
        sortBoxVerticies(p1, p2);
 
        Mapgen mg;
@@ -179,7 +177,11 @@ int LuaVoxelManip::l_calc_lighting(lua_State *L)
        mg.ndef        = ndef;
        mg.water_level = emerge->params.water_level;
 
-       mg.calcLighting(p1, p2);
+       // Mapgen::calcLighting assumes the coordinates of
+       // the central chunk; correct for this
+       mg.calcLighting(
+               p1 + v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
+               p2 - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
 
        return 0;
 }
@@ -201,10 +203,8 @@ int LuaVoxelManip::l_set_lighting(lua_State *L)
 
        ManualMapVoxelManipulator *vm = o->vm;
 
-       v3s16 p1 = lua_istable(L, 3) ? read_v3s16(L, 3) :
-               vm->m_area.MinEdge + v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE;
-       v3s16 p2 = lua_istable(L, 4) ? read_v3s16(L, 4) :
-               vm->m_area.MaxEdge - v3s16(0, 1, 0) * MAP_BLOCKSIZE;
+       v3s16 p1 = lua_istable(L, 3) ? read_v3s16(L, 3) : vm->m_area.MinEdge;
+       v3s16 p2 = lua_istable(L, 4) ? read_v3s16(L, 4) : vm->m_area.MaxEdge;
        sortBoxVerticies(p1, p2);
 
        Mapgen mg;