Tnt: Various optimisations
authortenplus1 <tenplus1@users.noreply.github.com>
Wed, 5 Oct 2016 15:15:49 +0000 (16:15 +0100)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Mon, 10 Oct 2016 02:16:41 +0000 (03:16 +0100)
Pass nodename to tnt.burn function where possible to reduce
use of 'get_node'.
Change 'ipairs' to 'pairs'.
Use 'nodeupdate_single(pos)' instead of 'nodeupdate(pos)' to
avoid every node triggering recursion, the loop itself takes
the place of recursion and works upwards through horizontal
planes as required.

.luacheckrc
game_api.txt
mods/tnt/init.lua

index f087d303bf7a587d53e4ec6b30f808ab84735e19..3a4faccb9ad356776664a96d671102048948bc22 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ read_globals = {
        "DIR_DELIM",
        "minetest", "core",
        "dump",
-       "vector", "nodeupdate",
+       "vector", "nodeupdate", "nodeupdate_single",
        "VoxelManip", "VoxelArea",
        "PseudoRandom", "ItemStack",
 }
index 9e8d496388020964bb29825264a759e8943c9f86..a148136d5c45534bee72c4cc3cbf8d1bcdcc9c50 100644 (file)
@@ -290,9 +290,9 @@ TNT API
 * `position` The center of explosion.
 * `definition` The TNT definion as passed to `tnt.register`
 
-`tnt.burn(position)`
+`tnt.burn(position, [nodename])`
 
-^ Ignite TNT at position
+^ Ignite TNT at position, nodename isn't required unless already known.
 
 
 To make dropping items from node inventories easier, you can use the
index 1e6e29d5c65fa922ca34f5ee6137a4d807228370..1138e1c24d028d299fbfb9437dd78302f9088407 100644 (file)
@@ -99,7 +99,7 @@ local function destroy(drops, npos, cid, c_air, c_fire, on_blast_queue, ignore_p
                return c_fire
        else
                local node_drops = minetest.get_node_drops(def.name, "")
-               for _, item in ipairs(node_drops) do
+               for _, item in pairs(node_drops) do
                        add_drop(drops, item)
                end
                return c_air
@@ -181,7 +181,7 @@ local function entity_physics(pos, radius, drops)
                                        }, nil)
                                end
                        end
-                       for _, item in ipairs(entity_drops) do
+                       for _, item in pairs(entity_drops) do
                                add_drop(drops, item)
                        end
                end
@@ -248,8 +248,8 @@ local function add_effects(pos, radius, drops)
        })
 end
 
-function tnt.burn(pos)
-       local name = minetest.get_node(pos).name
+function tnt.burn(pos, nodename)
+       local name = nodename or minetest.get_node(pos).name
        local group = minetest.get_item_group(name, "tnt")
        if group > 0 then
                minetest.sound_play("tnt_ignite", {pos = pos})
@@ -333,24 +333,25 @@ local function tnt_explode(pos, radius, ignore_protection, ignore_on_blast)
        vm:update_liquids()
 
        -- call nodeupdate for everything within 1.5x blast radius
+       for y = -radius * 1.5, radius * 1.5 do
        for z = -radius * 1.5, radius * 1.5 do
        for x = -radius * 1.5, radius * 1.5 do
-       for y = -radius * 1.5, radius * 1.5 do
-               local s = vector.add(pos, {x = x, y = y, z = z})
-               local r = vector.distance(pos, s)
+               local rad = {x = x, y = y, z = z}
+               local s = vector.add(pos, rad)
+               local r = vector.length(rad)
                if r / radius < 1.4 then
-                       nodeupdate(s)
+                       nodeupdate_single(s)
                end
        end
        end
        end
 
-       for _, queued_data in ipairs(on_blast_queue) do
+       for _, queued_data in pairs(on_blast_queue) do
                local dist = math.max(1, vector.distance(queued_data.pos, pos))
                local intensity = (radius * radius) / (dist * dist)
                local node_drops = queued_data.on_blast(queued_data.pos, intensity)
                if node_drops then
-                       for _, item in ipairs(node_drops) do
+                       for _, item in pairs(node_drops) do
                                add_drop(drops, item)
                        end
                end
@@ -408,11 +409,11 @@ minetest.register_node("tnt:gunpowder", {
 
        on_punch = function(pos, node, puncher)
                if puncher:get_wielded_item():get_name() == "default:torch" then
-                       tnt.burn(pos)
+                       tnt.burn(pos, node.name)
                end
        end,
        on_blast = function(pos, intensity)
-               tnt.burn(pos)
+               tnt.burn(pos, "tnt:gunpowder")
        end,
 })
 
@@ -511,7 +512,9 @@ if enable_tnt then
                neighbors = {"fire:basic_flame", "default:lava_source", "default:lava_flowing"},
                interval = 4,
                chance = 1,
-               action = tnt.burn,
+               action = function(pos, node)
+                       tnt.burn(pos, node.name)
+               end,
        })
 end