Fix comment positioning in minetest.conf.example
authoronkrot <vob999@bk.ru>
Mon, 17 Aug 2015 16:35:43 +0000 (21:35 +0500)
committerShadowNinja <shadowninja@minetest.net>
Mon, 24 Aug 2015 18:05:18 +0000 (14:05 -0400)
minetest.conf.example

index 50893c578faac1779a055c35d1ed1490b468aaf9..9076a7cfd603a67bd406336b9d5bb23116703c6e 100644 (file)
 #    Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
 #crosshair_alpha = 255
 #    Scale gui by a user specified value
-#gui_scaling = 1.0
 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
-#gui_scaling_filter = false
+#gui_scaling = 1.0
 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
 #    filtered in software, but some images are generated directly
 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
 #    propery support downloading textures back from hardware.
+#gui_scaling_filter = false
 #gui_scaling_filter_txr2img = true
 #    Sensitivity multiplier
 #mouse_sensitivity = 0.2
 #    Set to true to pre-generate all item visuals
 #preload_item_visuals = false
 #    Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
-
 #enable_shaders = true
-#enable_bumpmapping = false
 #    Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
-#generate_normalmaps = false
+#enable_bumpmapping = false
 #    Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
 #    Requires bumpmapping enabled.
-#normalmaps_strength = 0.6
+#generate_normalmaps = false
 #    Strength of generated normalmaps
-#normalmaps_smooth = 0
+#normalmaps_strength = 0.6
 #    Defines sampling step of texture (0 - 2).
 #    A higher value results in smoother normal maps.
-#parallax_occlusion_mode = 1
+#normalmaps_smooth = 0
 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster)
 #    1 = relief mapping (slower, more accurate)
-#enable_parallax_occlusion = false
+#parallax_occlusion_mode = 1
 #    Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
-#parallax_occlusion_iterations = 4
+#enable_parallax_occlusion = false
 #    Number of parallax occlusion iterations
-#parallax_occlusion_scale = 0.08
+#parallax_occlusion_iterations = 4
 #    Overall scale of parallax occlusion effect
-#parallax_occlusion_bias = 0.04
+#parallax_occlusion_scale = 0.08
 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
-#enable_waving_water = false
+#parallax_occlusion_bias = 0.04
 #    Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
+#enable_waving_water = false
 #    Parameters for waving water:
 #water_wave_height = 1.0
 #water_wave_length = 20.0
 #water_wave_speed = 5.0
-#enable_waving_leaves = false
 #    Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
-#enable_waving_plants = false
+#enable_waving_leaves = false
 #    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
-#ambient_occlusion_gamma = 2.2
+#enable_waving_plants = false
 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
 #    set to the nearest valid value.
-#enable_mesh_cache = false
+#ambient_occlusion_gamma = 2.2
 #    Enables caching of facedir rotated meshes
+#enable_mesh_cache = false
 
-#enable_minimap = true
 #    Enables minimap
-#minimap_shape_round = true
+#enable_minimap = true
 #    true - round shape, false - square
-#minimap_double_scan_height = true
+#minimap_shape_round = true
 #    true = 256, false = 128
 #    useable to make minimap smoother on slower machines
+#minimap_double_scan_height = true
 
 #    The time in seconds it takes between repeated
 #    right clicks when holding the right mouse button.
 #        "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
 #deprecated_lua_api_handling = legacy
 
-#kick_msg_shutdown = Server shutting down.
 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down
-#kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
+#kick_msg_shutdown = Server shutting down.
 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes
-#ask_reconnect_on_crash = false
+#kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
 #    Whether to ask clients to reconnect after a (lua) crash.
 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
+#ask_reconnect_on_crash = false
 
 #    Mod profiler
 #mod_profiling = false