m_inventory_updated(false),
m_inventory_from_server(NULL),
m_inventory_from_server_age(0.0),
- m_show_hud(true),
+ m_show_highlighted(false),
m_animation_time(0),
m_crack_level(-1),
m_crack_pos(0,0,0),
+ m_highlighted_pos(0,0,0),
m_map_seed(0),
m_password(password),
m_access_denied(false),
return m_crack_level;
}
-void Client::setHighlighted(v3s16 pos, bool show_hud)
+void Client::setHighlighted(v3s16 pos, bool show_highlighted)
{
- m_show_hud = show_hud;
+ m_show_highlighted = show_highlighted;
v3s16 old_highlighted_pos = m_highlighted_pos;
m_highlighted_pos = pos;
addUpdateMeshTaskForNode(old_highlighted_pos, false, true);
// Debug: 1-6ms, avg=2ms
data->fill(b);
data->setCrack(m_crack_level, m_crack_pos);
- data->setHighlighted(m_highlighted_pos, m_show_hud);
+ data->setHighlighted(m_highlighted_pos, m_show_highlighted);
data->setSmoothLighting(g_settings->getBool("smooth_lighting"));
}
int getCrackLevel();
void setCrack(int level, v3s16 pos);
- void setHighlighted(v3s16 pos, bool show_hud);
+ void setHighlighted(v3s16 pos, bool show_higlighted);
v3s16 getHighlighted(){ return m_highlighted_pos; }
u16 getHP();
float m_inventory_from_server_age;
std::set<v3s16> m_active_blocks;
PacketCounter m_packetcounter;
- bool m_show_hud;
+ bool m_show_highlighted;
// Block mesh animation parameters
float m_animation_time;
int m_crack_level;
*flag = !*flag;
*statustext_time = 0;
statustext = msg[*flag];
- client->setHighlighted(client->getHighlighted(), *flag);
+ if (g_settings->getBool("enable_node_highlighting"))
+ client->setHighlighted(client->getHighlighted(), *flag);
}