Rename nodeupdate and nodeupdate_single and make them part of the official API
authorest31 <MTest31@outlook.com>
Sat, 12 Nov 2016 09:55:26 +0000 (10:55 +0100)
committerest31 <MTest31@outlook.com>
Mon, 14 Nov 2016 12:08:22 +0000 (13:08 +0100)
Now, the renamed forms of nodeupdate and nodeupdate_single are part of the official API.

As nodeupdate has been used by Minetest Game and in mods despite of not
being part of the official API, we ease the transition by still supporting
it for the 0.4.15 release. After the release, the two functions can be removed.

The removal will not violate the stability promise, as that promise only
includes the official and documented API.

Also, make some formerly global functions local. They most likely haven't
been used by mods, therefore they won't get stubs with deprecation warnings,
hard erroring directly.

builtin/game/falling.lua
doc/lua_api.txt

index 1932b170aa751560b31fa6db4a69c82d089d2b03..ece08b325fa9db50078cb71f7bdeb04b2220a283 100644 (file)
@@ -98,7 +98,7 @@ core.register_entity(":__builtin:falling_node", {
                                core.add_node(np, self.node)
                        end
                        self.object:remove()
-                       nodeupdate(np)
+                       core.check_for_falling(np)
                        return
                end
                local vel = self.object:getvelocity()
@@ -109,12 +109,12 @@ core.register_entity(":__builtin:falling_node", {
        end
 })
 
-function spawn_falling_node(p, node)
+local function spawn_falling_node(p, node)
        local obj = core.add_entity(p, "__builtin:falling_node")
        obj:get_luaentity():set_node(node)
 end
 
-function drop_attached_node(p)
+local function drop_attached_node(p)
        local nn = core.get_node(p).name
        core.remove_node(p)
        for _, item in pairs(core.get_node_drops(nn, "")) do
@@ -127,7 +127,7 @@ function drop_attached_node(p)
        end
 end
 
-function check_attached_node(p, n)
+local function check_attached_node(p, n)
        local def = core.registered_nodes[n.name]
        local d = {x = 0, y = 0, z = 0}
        if def.paramtype2 == "wallmounted" then
@@ -152,7 +152,7 @@ end
 -- Some common functions
 --
 
-function nodeupdate_single(p)
+function core.check_single_for_falling(p)
        local n = core.get_node(p)
        if core.get_item_group(n.name, "falling_node") ~= 0 then
                local p_bottom = {x = p.x, y = p.y - 1, z = p.z}
@@ -190,7 +190,7 @@ end
 -- We don't walk diagonals, only our direct neighbors, and self.
 -- Down first as likely case, but always before self. The same with sides.
 -- Up must come last, so that things above self will also fall all at once.
-local nodeupdate_neighbors = {
+local check_for_falling_neighbors = {
        {x = -1, y = -1, z = 0},
        {x = 1, y = -1, z = 0},
        {x = 0, y = -1, z = -1},
@@ -204,7 +204,7 @@ local nodeupdate_neighbors = {
        {x = 0, y = 1, z = 0},
 }
 
-function nodeupdate(p)
+function core.check_for_falling(p)
        -- Round p to prevent falling entities to get stuck.
        p = vector.round(p)
 
@@ -223,10 +223,10 @@ function nodeupdate(p)
                n = n + 1
                s[n] = {p = p, v = v}
                -- Select next node from neighbor list.
-               p = vector.add(p, nodeupdate_neighbors[v])
+               p = vector.add(p, check_for_falling_neighbors[v])
                -- Now we check out the node. If it is in need of an update,
                -- it will let us know in the return value (true = updated).
-               if not nodeupdate_single(p) then
+               if not core.check_single_for_falling(p) then
                        -- If we don't need to "recurse" (walk) to it then pop
                        -- our previous pos off the stack and continue from there,
                        -- with the v value we were at when we last were at that
@@ -258,17 +258,33 @@ end
 -- Global callbacks
 --
 
-function on_placenode(p, node)
-       nodeupdate(p)
+local function on_placenode(p, node)
+       core.check_for_falling(p)
 end
 core.register_on_placenode(on_placenode)
 
-function on_dignode(p, node)
-       nodeupdate(p)
+local function on_dignode(p, node)
+       core.check_for_falling(p)
 end
 core.register_on_dignode(on_dignode)
 
-function on_punchnode(p, node)
-       nodeupdate(p)
+local function on_punchnode(p, node)
+       core.check_for_falling(p)
 end
 core.register_on_punchnode(on_punchnode)
+
+--
+-- Globally exported functions
+--
+
+-- TODO remove this function after the 0.4.15 release
+function nodeupdate(p)
+       core.log("deprecated", "nodeupdate: deprecated, please use core.check_for_falling instead")
+       core.check_for_falling(p)
+end
+
+-- TODO remove this function after the 0.4.15 release
+function nodeupdate_single(p)
+       core.log("deprecated", "nodeupdate_single: deprecated, please use core.check_single_for_falling instead")
+       core.check_single_for_falling(p)
+end
index b9208dbadd09212c5eaf86e49f619f92ea5f555f..7d552c98012366f336183860441af302a68e8862 100644 (file)
@@ -2286,6 +2286,15 @@ and `minetest.auth_reload` call the authetification handler.
     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
     * can be negative for decreasing
+* `core.check_single_for_falling(pos)`
+    * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
+      unattached `group:attached_node` node to fall.
+    * does not spread these updates to neighbours.
+* `core.check_for_falling(pos)`
+    * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
+      unattached `group:attached_node` node to fall.
+    * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
+      of nodes to fall.
 
 ### Inventory
 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`