Spawn: Avoid spawning outside small worlds
authorParamat <paramat@users.noreply.github.com>
Wed, 28 Aug 2019 02:19:34 +0000 (03:19 +0100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Wed, 28 Aug 2019 02:19:34 +0000 (03:19 +0100)
Previously, the value of 'mapgen_limit' was not used to limit the
spawn position.
If a friendly-biome spawn point is not found within a small world,
spawn point falls back to the engine spawn point, which has a larger
chance of success.

mods/spawn/init.lua

index 6707932c10332305c72947638a102940e26a0d03..7bbec86e302933b00c35ad717c5d8356effcc4a4 100644 (file)
@@ -56,6 +56,15 @@ local success = false
 local spawn_pos = {}
 
 
+-- Get world 'mapgen_limit' and 'chunksize' to calculate 'spawn_limit'.
+-- This accounts for how mapchunks are not generated if they or their shell exceed
+-- 'mapgen_limit'.
+
+local mapgen_limit = tonumber(minetest.get_mapgen_setting("mapgen_limit"))
+local chunksize = tonumber(minetest.get_mapgen_setting("chunksize"))
+local spawn_limit = math.max(mapgen_limit - (chunksize + 1) * 16, 0)
+
+
 --Functions
 -----------
 
@@ -100,6 +109,10 @@ local function search()
                end
 
                pos = next_pos()
+               -- Check for position being outside world edge
+               if math.abs(pos.x) > spawn_limit or math.abs(pos.z) > spawn_limit then
+                       return false
+               end
        end
 
        return false