Fix texture rotation for wallmounted nodeboxes
authorsfan5 <sfan5@live.de>
Mon, 18 Mar 2019 21:41:39 +0000 (22:41 +0100)
committersfan5 <sfan5@live.de>
Tue, 19 Mar 2019 21:36:51 +0000 (22:36 +0100)
fixes #8358

src/client/mapblock_mesh.cpp

index ed8a073de5792bbc92464b8f2ff820c3327f6773..6b5ba9f9da45af84bed5395c865d6c4270ff55bb 100644 (file)
@@ -744,7 +744,7 @@ void getNodeTile(MapNode mn, const v3s16 &p, const v3s16 &dir, MeshMakeData *dat
        u8 dir_i = ((dir.X + 2 * dir.Y + 3 * dir.Z) & 7) * 2;
 
        // Get rotation for things like chests
-       u8 facedir = mn.getFaceDir(ndef);
+       u8 facedir = mn.getFaceDir(ndef, true);
 
        static const u16 dir_to_tile[24 * 16] =
        {