Add minetest.bulk_set_node call + optimize Environment::set_node call (#6958)
authorLoïc Blot <nerzhul@users.noreply.github.com>
Mon, 29 Jan 2018 23:30:02 +0000 (00:30 +0100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Mon, 29 Jan 2018 23:30:02 +0000 (00:30 +0100)
* Add minetest.bulk_set_node call + experimental mod unittest

* Optimize set_node function to prevent triple lookup on contentfeatures

Do only one lookup for old, and try to merge old and new lookup if node is same than previous node

* Add benchmark function + optimize vector population to have real results

doc/lua_api.txt
games/minimal/mods/experimental/init.lua
src/script/lua_api/l_env.cpp
src/script/lua_api/l_env.h
src/serverenvironment.cpp

index 27620aa8fe75f96c028ed1b92faf8e09889ad3b7..afeb53cd67a5d744978865d2e10193d2f6ebd0d7 100644 (file)
@@ -2749,6 +2749,15 @@ and `minetest.auth_reload` call the authentication handler.
     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
+* `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
+    * Set node on all positions set in the first argument.
+    * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
+    * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
+    * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower than 
+      Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
+      Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes in spread out 
+      positions which would cause LVMs to waste memory.
+      For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20x faster.
 * `minetest.swap_node(pos, node)`
     * Set node at position, but don't remove metadata
 * `minetest.remove_node(pos)`
index 578c353643d04b81b24e7de4410084894d498b97..f4dc78b2126471b316a983c8b3da33dcb6245f2b 100644 (file)
@@ -682,6 +682,74 @@ minetest.register_chatcommand("test1", {
        end,
 })
 
+minetest.register_chatcommand("test_bulk_set_node", {
+       params = "",
+       description = "Test 2: bulk set a node",
+       func = function(name, param)
+               local player = minetest.get_player_by_name(name)
+               if not player then
+                       return
+               end
+               local pos_list = {}
+               local ppos = player:get_pos()
+               local i = 1
+               for x=2,10 do
+                       for y=2,10 do
+                               for z=2,10 do
+                                       pos_list[i] = {x=ppos.x + x,y = ppos.y + y,z = ppos.z + z}
+                                       i = i + 1
+                               end
+                       end
+               end
+               minetest.bulk_set_node(pos_list, {name = "default:stone"})
+               minetest.chat_send_player(name, "Done.");
+       end,
+})
+
+minetest.register_chatcommand("bench_bulk_set_node", {
+       params = "",
+       description = "Test 3: bulk set a node (bench)",
+       func = function(name, param)
+               local player = minetest.get_player_by_name(name)
+               if not player then
+                       return
+               end
+               local pos_list = {}
+               local ppos = player:get_pos()
+               local i = 1
+               for x=2,100 do
+                       for y=2,100 do
+                               for z=2,100 do
+                                       pos_list[i] = {x=ppos.x + x,y = ppos.y + y,z = ppos.z + z}
+                                       i = i + 1
+                               end
+                       end
+               end
+
+               minetest.chat_send_player(name, "Benching bulk set node. Warming up...");
+
+               -- warm up with default:stone to prevent having different callbacks
+               -- due to different node topology
+               minetest.bulk_set_node(pos_list, {name = "default:stone"})
+
+               minetest.chat_send_player(name, "Warming up finished, now benching...");
+
+               local start_time = os.clock()
+               for i=1,#pos_list do
+                       minetest.set_node(pos_list[i], {name = "default:stone"})
+               end
+               local middle_time = os.clock()
+               minetest.bulk_set_node(pos_list, {name = "default:stone"})
+               local end_time = os.clock()
+               minetest.chat_send_player(name,
+                       string.format("Bench results: set_node loop[%.2fms], bulk_set_node[%.2fms]",
+                               (middle_time - start_time) * 1000,
+                               (end_time - middle_time) * 1000
+                       )
+               );
+       end,
+})
+
 minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields)
        experimental.print_to_everything("Inventory fields 1: player="..player:get_player_name()..", fields="..dump(fields))
 end)
index 237d14ab3fa21a0518f70dc289260542df4229d0..684885341c007fd154959e3bdbfcf008a1d2f235 100644 (file)
@@ -273,6 +273,39 @@ int ModApiEnvMod::l_set_node(lua_State *L)
        return 1;
 }
 
+// bulk_set_node([pos1, pos2, ...], node)
+// pos = {x=num, y=num, z=num}
+int ModApiEnvMod::l_bulk_set_node(lua_State *L)
+{
+       GET_ENV_PTR;
+
+       INodeDefManager *ndef = env->getGameDef()->ndef();
+       // parameters
+       if (!lua_istable(L, 1)) {
+               return 0;
+       }
+
+       s32 len = lua_objlen(L, 1);
+       if (len == 0) {
+               lua_pushboolean(L, true);
+               return 1;
+       }
+
+       MapNode n = readnode(L, 2, ndef);
+
+       // Do it
+       bool succeeded = true;
+       for (s32 i = 1; i <= len; i++) {
+               lua_rawgeti(L, 1, i);
+               if (!env->setNode(read_v3s16(L, -1), n))
+                       succeeded = false;
+               lua_pop(L, 1);
+       }
+
+       lua_pushboolean(L, succeeded);
+       return 1;
+}
+
 int ModApiEnvMod::l_add_node(lua_State *L)
 {
        return l_set_node(L);
@@ -1232,6 +1265,7 @@ int ModApiEnvMod::l_forceload_free_block(lua_State *L)
 void ModApiEnvMod::Initialize(lua_State *L, int top)
 {
        API_FCT(set_node);
+       API_FCT(bulk_set_node);
        API_FCT(add_node);
        API_FCT(swap_node);
        API_FCT(add_item);
index 1314456f859decc594cfe2c64bf6a07f4a73e7bc..4a8700f124d622844ad4a2b1c9e195a703996f33 100644 (file)
@@ -29,6 +29,10 @@ private:
        // pos = {x=num, y=num, z=num}
        static int l_set_node(lua_State *L);
 
+       // bulk_set_node([pos1, pos2, ...], node)
+       // pos = {x=num, y=num, z=num}
+       static int l_bulk_set_node(lua_State *L);
+
        static int l_add_node(lua_State *L);
 
        // remove_node(pos)
index 47fcb6e5dc8c6310a360e2977f9a9f2e3e6a55e1..f949021f673c67b2354c753d24073b530238d54f 100644 (file)
@@ -917,8 +917,10 @@ bool ServerEnvironment::setNode(v3s16 p, const MapNode &n)
        INodeDefManager *ndef = m_server->ndef();
        MapNode n_old = m_map->getNodeNoEx(p);
 
+       const ContentFeatures &cf_old = ndef->get(n_old);
+
        // Call destructor
-       if (ndef->get(n_old).has_on_destruct)
+       if (cf_old.has_on_destruct)
                m_script->node_on_destruct(p, n_old);
 
        // Replace node
@@ -929,11 +931,15 @@ bool ServerEnvironment::setNode(v3s16 p, const MapNode &n)
        m_map->updateVManip(p);
 
        // Call post-destructor
-       if (ndef->get(n_old).has_after_destruct)
+       if (cf_old.has_after_destruct)
                m_script->node_after_destruct(p, n_old);
 
+       // Retrieve node content features
+       // if new node is same as old, reuse old definition to prevent a lookup
+       const ContentFeatures &cf_new = n_old == n ? cf_old : ndef->get(n);
+
        // Call constructor
-       if (ndef->get(n).has_on_construct)
+       if (cf_new.has_on_construct)
                m_script->node_on_construct(p, n);
 
        return true;