Optimise MapBlockMesh related functions
authorgregorycu <gregory.currie@gmail.com>
Mon, 23 Feb 2015 13:20:06 +0000 (23:20 +1000)
committerCraig Robbins <kde.psych@gmail.com>
Mon, 23 Feb 2015 13:20:31 +0000 (23:20 +1000)
Directely or indirectly optimises the following functions:

* MapBlockMesh::MapBlockMesh
* MapBlockMesh::getTileInfo
* MapBlockMesh::makeFastFace
* MapBlockMesh::getSmoothLightCombined

src/mapblock_mesh.cpp
src/mapnode.cpp
src/mapnode.h
src/voxel.cpp
src/voxel.h

index b3a1a73d731661f8f16bf05064455ab95378e722..d95b8d2861d6d329e686774589bda084ea3d8151 100644 (file)
@@ -248,7 +248,7 @@ static u16 getSmoothLightCombined(v3s16 p, MeshMakeData *data)
 
        for (u32 i = 0; i < 8; i++)
        {
-               MapNode n = data->m_vmanip.getNodeNoEx(p - dirs8[i]);
+               const MapNode &n = data->m_vmanip.getNodeRefUnsafeCheckFlags(p - dirs8[i]);
 
                // if it's CONTENT_IGNORE we can't do any light calculations
                if (n.getContent() == CONTENT_IGNORE) {
@@ -438,8 +438,6 @@ struct FastFace
 static void makeFastFace(TileSpec tile, u16 li0, u16 li1, u16 li2, u16 li3,
                v3f p, v3s16 dir, v3f scale, u8 light_source, std::vector<FastFace> &dest)
 {
-       FastFace face;
-
        // Position is at the center of the cube.
        v3f pos = p * BS;
 
@@ -590,6 +588,10 @@ static void makeFastFace(TileSpec tile, u16 li0, u16 li1, u16 li2, u16 li3,
 
        u8 alpha = tile.alpha;
 
+       dest.push_back(FastFace());
+
+       FastFace& face = *dest.rbegin();
+
        face.vertices[0] = video::S3DVertex(vertex_pos[0], normal,
                        MapBlock_LightColor(alpha, li0, light_source),
                        core::vector2d<f32>(x0+w*abs_scale, y0+h));
@@ -604,7 +606,6 @@ static void makeFastFace(TileSpec tile, u16 li0, u16 li1, u16 li2, u16 li3,
                        core::vector2d<f32>(x0+w*abs_scale, y0));
 
        face.tile = tile;
-       dest.push_back(face);
 }
 
 /*
@@ -745,8 +746,8 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
 static void getTileInfo(
                // Input:
                MeshMakeData *data,
-               v3s16 p,
-               v3s16 face_dir,
+               const v3s16 &p,
+               const v3s16 &face_dir,
                // Output:
                bool &makes_face,
                v3s16 &p_corrected,
@@ -760,14 +761,20 @@ static void getTileInfo(
        INodeDefManager *ndef = data->m_gamedef->ndef();
        v3s16 blockpos_nodes = data->m_blockpos * MAP_BLOCKSIZE;
 
-       MapNode n0 = vmanip.getNodeNoEx(blockpos_nodes + p);
+       MapNode &n0 = vmanip.getNodeRefUnsafe(blockpos_nodes + p);
 
        // Don't even try to get n1 if n0 is already CONTENT_IGNORE
-       if (n0.getContent() == CONTENT_IGNORE ) {
+       if (n0.getContent() == CONTENT_IGNORE) {
+               makes_face = false;
+               return;
+       }
+
+       const MapNode &n1 = vmanip.getNodeRefUnsafeCheckFlags(blockpos_nodes + p + face_dir);
+
+       if (n1.getContent() == CONTENT_IGNORE) {
                makes_face = false;
                return;
        }
-       MapNode n1 = vmanip.getNodeNoEx(blockpos_nodes + p + face_dir);
 
        // This is hackish
        bool equivalent = false;
@@ -1037,6 +1044,7 @@ MapBlockMesh::MapBlockMesh(MeshMakeData *data, v3s16 camera_offset):
        //TimeTaker timer1("MapBlockMesh()");
 
        std::vector<FastFace> fastfaces_new;
+       fastfaces_new.reserve(512);
 
        /*
                We are including the faces of the trailing edges of the block.
index 388071a17ad7d1c69321190990df71460b263831..44525b6443a687a97be728f85bb8eb12196639a9 100644 (file)
@@ -104,7 +104,7 @@ u8 MapNode::getLight(enum LightBank bank, INodeDefManager *nodemgr) const
        return MYMAX(f.light_source, light);
 }
 
-u8 MapNode::getLightNoChecks(enum LightBank bank, const ContentFeatures *f)
+u8 MapNode::getLightNoChecks(enum LightBank bank, const ContentFeatures *f) const
 {
        return MYMAX(f->light_source,
                     bank == LIGHTBANK_DAY ? param1 & 0x0f : (param1 >> 4) & 0x0f);
index b7d9f3acd6741ec1fab27a8534104fc0ad7ac46d..7cc25c60cfabde4b70036e1b80667ad67f69ebad 100644 (file)
@@ -217,7 +217,7 @@ struct MapNode
         * @pre f != NULL
         * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
         */
-       u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f);
+       u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f) const;
 
        bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight, INodeDefManager *nodemgr) const;
 
index 8ac786aab461d7fa114549aade4f1ff7345bba57..a5e0b09fe7517ce334050a29fa7259329021289a 100644 (file)
@@ -621,6 +621,8 @@ void VoxelManipulator::spreadLight(enum LightBank bank,
 }
 #endif
 
+const MapNode VoxelManipulator::ContentIgnoreNode = MapNode(CONTENT_IGNORE);
+
 #if 1
 /*
        Lights neighbors of from_nodes, collects all them and then
index 52274ac19d4479960005ead8e9c8d5628aae4466..0546448893cf9374f308dda2b70a3978f258ebf5 100644 (file)
@@ -413,10 +413,21 @@ public:
        }
        // Stuff explodes if non-emerged area is touched with this.
        // Emerge first, and check VOXELFLAG_NO_DATA if appropriate.
-       MapNode & getNodeRefUnsafe(v3s16 p)
+       MapNode & getNodeRefUnsafe(const v3s16 &p)
        {
                return m_data[m_area.index(p)];
        }
+
+       const MapNode & getNodeRefUnsafeCheckFlags(const v3s16 &p)
+       {
+               s32 index = m_area.index(p);
+
+               if (m_flags[index] & VOXELFLAG_NO_DATA)
+                       return ContentIgnoreNode;
+
+               return m_data[index];
+       }
+
        u8 & getFlagsRefUnsafe(v3s16 p)
        {
                return m_flags[m_area.index(p)];
@@ -569,6 +580,8 @@ public:
        */
        u8 *m_flags;
 
+       static const MapNode ContentIgnoreNode;
+
        //TODO: Use these or remove them
        //TODO: Would these make any speed improvement?
        //bool m_pressure_route_valid;