Dont crash if facedir > 23
authorPilzAdam <pilzadam@minetest.net>
Sat, 10 Aug 2013 14:26:02 +0000 (16:26 +0200)
committerPilzAdam <pilzadam@minetest.net>
Sat, 10 Aug 2013 14:26:02 +0000 (16:26 +0200)
src/mapblock_mesh.cpp

index 28c52f4b9a2092caef9f592ddff98ffffbc58b2b..b70b25eabffadedb160190371e2743198473a4ff 100644 (file)
@@ -711,7 +711,8 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
 
        // Get rotation for things like chests
        u8 facedir = mn.getFaceDir(ndef);
-       assert(facedir <= 23);
+       if (facedir > 23)
+               facedir = 0;
        static const u16 dir_to_tile[24 * 16] =
        {
                // 0     +X    +Y    +Z           -Z    -Y    -X   ->   value=tile,rotation  
@@ -734,17 +735,17 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
                   0,0,  0,2 , 5,3 , 3,1 ,  0,0,  2,3 , 4,3 , 1,0 ,
                   0,0,  0,1 , 2,3 , 5,1 ,  0,0,  4,3 , 3,3 , 1,1 ,
                   0,0,  0,0 , 4,3 , 2,1 ,  0,0,  3,3 , 5,3 , 1,2 ,
-                  
+
                   0,0,  1,1 , 2,1 , 4,3 ,  0,0,  5,1 , 3,1 , 0,1 ,  // rotate around x- 16 - 19  
                   0,0,  1,2 , 4,1 , 3,3 ,  0,0,  2,1 , 5,1 , 0,0 ,
                   0,0,  1,3 , 3,1 , 5,3 ,  0,0,  4,1 , 2,1 , 0,3 ,  
                   0,0,  1,0 , 5,1 , 2,3 ,  0,0,  3,1 , 4,1 , 0,2 ,  
-               
+
                   0,0,  3,2 , 1,2 , 4,2 ,  0,0,  5,2 , 0,2 , 2,2 ,  // rotate around y- 20 - 23
                   0,0,  5,2 , 1,3 , 3,2 ,  0,0,  2,2 , 0,1 , 4,2 ,  
                   0,0,  2,2 , 1,0 , 5,2 ,  0,0,  4,2 , 0,0 , 3,2 ,  
                   0,0,  4,2 , 1,1 , 2,2 ,  0,0,  3,2 , 0,3 , 5,2   
-                  
+
        };
        u16 tile_index=facedir*16 + dir_i;
        TileSpec spec = getNodeTileN(mn, p, dir_to_tile[tile_index], data);