content_mapblock: Move static initialization out of functions
authorsfan5 <sfan5@live.de>
Fri, 15 May 2020 13:42:33 +0000 (15:42 +0200)
committersfan5 <sfan5@live.de>
Sun, 17 May 2020 19:37:01 +0000 (21:37 +0200)
src/client/content_mapblock.cpp

index 9b4fd221e86b044c227ebcd62ba31bc95bab73e2..bf1b4c7d6ba97ac2159d719d44789bbbf83b1087 100644 (file)
@@ -512,8 +512,7 @@ f32 MapblockMeshGenerator::getCornerLevel(int i, int k)
        return 0;
 }
 
-void MapblockMeshGenerator::drawLiquidSides()
-{
+namespace {
        struct LiquidFaceDesc {
                v3s16 dir; // XZ
                v3s16 p[2]; // XZ only; 1 means +, 0 means -
@@ -521,20 +520,23 @@ void MapblockMeshGenerator::drawLiquidSides()
        struct UV {
                int u, v;
        };
-       static const LiquidFaceDesc base_faces[4] = {
+       static const LiquidFaceDesc liquid_base_faces[4] = {
                {v3s16( 1, 0,  0), {v3s16(1, 0, 1), v3s16(1, 0, 0)}},
                {v3s16(-1, 0,  0), {v3s16(0, 0, 0), v3s16(0, 0, 1)}},
                {v3s16( 0, 0,  1), {v3s16(0, 0, 1), v3s16(1, 0, 1)}},
                {v3s16( 0, 0, -1), {v3s16(1, 0, 0), v3s16(0, 0, 0)}},
        };
-       static const UV base_vertices[4] = {
+       static const UV liquid_base_vertices[4] = {
                {0, 1},
                {1, 1},
                {1, 0},
                {0, 0}
        };
+}
 
-       for (const auto &face : base_faces) {
+void MapblockMeshGenerator::drawLiquidSides()
+{
+       for (const auto &face : liquid_base_faces) {
                const NeighborData &neighbor = liquid_neighbors[face.dir.Z + 1][face.dir.X + 1];
 
                // No face between nodes of the same liquid, unless there is node
@@ -554,7 +556,7 @@ void MapblockMeshGenerator::drawLiquidSides()
 
                video::S3DVertex vertices[4];
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
-                       const UV &vertex = base_vertices[j];
+                       const UV &vertex = liquid_base_vertices[j];
                        const v3s16 &base = face.p[vertex.u];
                        float v = vertex.v;
 
@@ -1193,15 +1195,14 @@ bool MapblockMeshGenerator::isSameRail(v3s16 dir)
                (def2.getGroup(raillike_groupname) == raillike_group));
 }
 
-void MapblockMeshGenerator::drawRaillikeNode()
-{
-       static const v3s16 direction[4] = {
+namespace {
+       static const v3s16 rail_direction[4] = {
                v3s16( 0, 0,  1),
                v3s16( 0, 0, -1),
                v3s16(-1, 0,  0),
                v3s16( 1, 0,  0),
        };
-       static const int slope_angle[4] = {0, 180, 90, -90};
+       static const int rail_slope_angle[4] = {0, 180, 90, -90};
 
        enum RailTile {
                straight,
@@ -1214,8 +1215,8 @@ void MapblockMeshGenerator::drawRaillikeNode()
                int angle;
        };
        static const RailDesc rail_kinds[16] = {
-                                  // +x -x -z +z
-                                  //-------------
+                                // +x -x -z +z
+                                //-------------
                {straight,   0}, //  .  .  .  .
                {straight,   0}, //  .  .  . +Z
                {straight,   0}, //  .  . -Z  .
@@ -1233,7 +1234,10 @@ void MapblockMeshGenerator::drawRaillikeNode()
                {junction, 270}, // +X -X -Z  .
                {   cross,   0}, // +X -X -Z +Z
        };
+}
 
+void MapblockMeshGenerator::drawRaillikeNode()
+{
        raillike_group = nodedef->get(n).getGroup(raillike_groupname);
 
        int code = 0;
@@ -1241,14 +1245,14 @@ void MapblockMeshGenerator::drawRaillikeNode()
        int tile_index;
        bool sloped = false;
        for (int dir = 0; dir < 4; dir++) {
-               bool rail_above = isSameRail(direction[dir] + v3s16(0, 1, 0));
+               bool rail_above = isSameRail(rail_direction[dir] + v3s16(0, 1, 0));
                if (rail_above) {
                        sloped = true;
-                       angle = slope_angle[dir];
+                       angle = rail_slope_angle[dir];
                }
                if (rail_above ||
-                               isSameRail(direction[dir]) ||
-                               isSameRail(direction[dir] + v3s16(0, -1, 0)))
+                               isSameRail(rail_direction[dir]) ||
+                               isSameRail(rail_direction[dir] + v3s16(0, -1, 0)))
                        code |= 1 << dir;
        }
 
@@ -1276,9 +1280,8 @@ void MapblockMeshGenerator::drawRaillikeNode()
        drawQuad(vertices);
 }
 
-void MapblockMeshGenerator::drawNodeboxNode()
-{
-       static const v3s16 tile_dirs[6] = {
+namespace {
+       static const v3s16 nodebox_tile_dirs[6] = {
                v3s16(0, 1, 0),
                v3s16(0, -1, 0),
                v3s16(1, 0, 0),
@@ -1288,7 +1291,7 @@ void MapblockMeshGenerator::drawNodeboxNode()
        };
 
        // we have this order for some reason...
-       static const v3s16 connection_dirs[6] = {
+       static const v3s16 nodebox_connection_dirs[6] = {
                v3s16( 0,  1,  0), // top
                v3s16( 0, -1,  0), // bottom
                v3s16( 0,  0, -1), // front
@@ -1296,19 +1299,22 @@ void MapblockMeshGenerator::drawNodeboxNode()
                v3s16( 0,  0,  1), // back
                v3s16( 1,  0,  0), // right
        };
+}
 
+void MapblockMeshGenerator::drawNodeboxNode()
+{
        TileSpec tiles[6];
        for (int face = 0; face < 6; face++) {
                // Handles facedir rotation for textures
-               getTile(tile_dirs[face], &tiles[face]);
+               getTile(nodebox_tile_dirs[face], &tiles[face]);
        }
 
        // locate possible neighboring nodes to connect to
-       int neighbors_set = 0;
+       u8 neighbors_set = 0;
        if (f->node_box.type == NODEBOX_CONNECTED) {
                for (int dir = 0; dir != 6; dir++) {
-                       int flag = 1 << dir;
-                       v3s16 p2 = blockpos_nodes + p + connection_dirs[dir];
+                       u8 flag = 1 << dir;
+                       v3s16 p2 = blockpos_nodes + p + nodebox_connection_dirs[dir];
                        MapNode n2 = data->m_vmanip.getNodeNoEx(p2);
                        if (nodedef->nodeboxConnects(n, n2, flag))
                                neighbors_set |= flag;