World start time: Move to first full light (day night ratio = 1000) (#8410)
authorParamat <paramat@users.noreply.github.com>
Sat, 13 Apr 2019 00:46:38 +0000 (01:46 +0100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Sat, 13 Apr 2019 00:46:38 +0000 (01:46 +0100)
6125 is the time of first full light according to 'get_node_light()',
and the time of first full light visually when basic shaders are on.
This is the optimum default new world start time, taking all possible
games into account.
The previous time assumed a game similar to Minetest Game. Games
should set this setting themselves according to their needs.

builtin/settingtypes.txt
src/defaultsettings.cpp

index 877b6f2b817997fbaa1bb64cc1879909518c19e5..f0ba434a21bb4dcaa288b82feb1e9481cbf9ff0c 100644 (file)
@@ -1097,7 +1097,7 @@ time_send_interval (Time send interval) int 5
 time_speed (Time speed) int 72
 
 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
-world_start_time (World start time) int 5250 0 23999
+world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
 
 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
index cd85c6efdbbf0741ce72027398264394da49b682..c3e676f79a1ec8c89fe6ecdb6830c3401ebce5a5 100644 (file)
@@ -355,7 +355,7 @@ void set_default_settings(Settings *settings)
        settings->setDefault("csm_restriction_noderange", "0");
        settings->setDefault("max_clearobjects_extra_loaded_blocks", "4096");
        settings->setDefault("time_speed", "72");
-       settings->setDefault("world_start_time", "5250");
+       settings->setDefault("world_start_time", "6125");
        settings->setDefault("server_unload_unused_data_timeout", "29");
        settings->setDefault("max_objects_per_block", "64");
        settings->setDefault("server_map_save_interval", "5.3");