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authorBreadW <toshiharu.uno@gmail.com>
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po/ja/minetest.po

index 7d0542390fd8ee58f8e760842e59b43193ab2429..b335da6d5733cef00853304a45217d799f600704 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ msgstr ""
 "Project-Id-Version: Japanese (Minetest)\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-04-03 23:18+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-01-27 13:21+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-04-05 05:27+0000\n"
 "Last-Translator: BreadW <toshiharu.uno@gmail.com>\n"
 "Language-Team: Japanese <https://hosted.weblate.org/projects/minetest/"
 "minetest/ja/>\n"
@@ -12,7 +12,7 @@ msgstr ""
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
-"X-Generator: Weblate 3.11-dev\n"
+"X-Generator: Weblate 4.0-dev\n"
 
 #: builtin/client/death_formspec.lua src/client/game.cpp
 msgid "Respawn"
@@ -2174,14 +2174,14 @@ msgid "Bumpmapping"
 msgstr "バンプマッピング"
 
 #: src/settings_translation_file.cpp
-#, fuzzy
 msgid ""
 "Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25\n"
 "Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.\n"
 "Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.\n"
 "0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets."
 msgstr ""
-"カメラと '近くのクリッピング面' の距離、0~0.5の間のノード数です。\n"
+"カメラと '近クリッピング面' の距離、0~0.25の間のノード数で、\n"
+"GLESプラットフォームでのみ機能します。\n"
 "ほとんどのユーザーはこれを変更する必要はありません。\n"
 "増加すると、低性能GPUでの画像の乱れを減らすことができます。\n"
 "0.1 = 既定値、0.25 = 低性能タブレットに適した値です。"
@@ -5250,9 +5250,8 @@ msgid ""
 msgstr "プレイヤーが参加したときにサーバ一覧に表示されるサーバの名前。"
 
 #: src/settings_translation_file.cpp
-#, fuzzy
 msgid "Near plane"
-msgstr "クリッピング面付近"
+msgstr "近くの面"
 
 #: src/settings_translation_file.cpp
 msgid "Network"