Cavegen: Mgv6: No small caves entirely above ground
authorparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sat, 18 Jul 2015 19:37:04 +0000 (20:37 +0100)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sun, 19 Jul 2015 01:47:11 +0000 (02:47 +0100)
Mgv5/mgv7: Remove 'should make cave hole' feature
Remove ravine code

src/cavegen.cpp
src/cavegen.h

index 8bb8b847af1427a976d60ba828c0e745847ca276..0c14375ee399983e30113ae34dc94c921542ad3f 100644 (file)
@@ -138,7 +138,7 @@ void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch) {
                (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
        );
 
-       // Do not make large caves that are above ground.
+       // Do not make caves that are above ground.
        // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
        v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
        v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
@@ -193,20 +193,15 @@ void CaveV5::makeTunnel(bool dirswitch) {
        // Every second section is rough
        bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
 
-       // Make a ravine every once in a while if it's long enough
-       //float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
-       //disable ravines for now
-       bool is_ravine = false; //(xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
-
        // Carve routes
        for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
-               carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
+               carveRoute(vec, f, randomize_xz);
 
        orp = rp;
 }
 
 
-void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
+void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
        MapNode airnode(CONTENT_AIR);
        MapNode waternode(c_water_source);
        MapNode lavanode(c_lava_source);
@@ -230,15 +225,12 @@ void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
                d1 += ps->range(-1, 1);
        }
 
-       bool should_make_cave_hole = ps->range(1, 10) == 1;
-
        for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
                s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
                for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
                        s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
 
-                       s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
-                               rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
+                       s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
 
                        for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
                                if (large_cave_is_flat) {
@@ -250,15 +242,6 @@ void CaveV5::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
                                v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
                                p += of;
 
-                               if (!is_ravine && mg->heightmap && should_make_cave_hole &&
-                                               p.X <= node_max.X && p.Z <= node_max.Z) {
-                                       int maplen = node_max.X - node_min.X + 1;
-                                       int idx = (p.Z - node_min.Z) * maplen +
-                                               (p.X - node_min.X);
-                                       if (p.Y >= mg->heightmap[idx] - 2)
-                                               continue;
-                               }
-
                                if (vm->m_area.contains(p) == false)
                                        continue;
 
@@ -431,38 +414,36 @@ void CaveV6::makeTunnel(bool dirswitch) {
                );
        }
 
-       // Do not make large caves that are entirely above ground.
+       // Do not make caves that are entirely above ground.
        // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
-       if (large_cave) {
-               v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
-               v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
-               s16 h1;
-               s16 h2;
-
-               v3s16 p1 = orpi + veci + of + rs / 2;
-               if (p1.Z >= node_min.Z && p1.Z <= node_max.Z &&
-                               p1.X >= node_min.X && p1.X <= node_max.X) {
-                       u32 index1 = (p1.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
-                               (p1.X - node_min.X);
-                       h1 = mg->heightmap[index1];
-               } else {
-                       h1 = water_level; // If not in heightmap
-               }
-
-               v3s16 p2 = orpi + of + rs / 2;
-               if (p2.Z >= node_min.Z && p2.Z <= node_max.Z &&
-                               p2.X >= node_min.X && p2.X <= node_max.X) {
-                       u32 index2 = (p2.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
-                               (p2.X - node_min.X);
-                       h2 = mg->heightmap[index2];
-               } else {
-                       h2 = water_level;
-               }
+       v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
+       v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
+       s16 h1;
+       s16 h2;
+
+       v3s16 p1 = orpi + veci + of + rs / 2;
+       if (p1.Z >= node_min.Z && p1.Z <= node_max.Z &&
+                       p1.X >= node_min.X && p1.X <= node_max.X) {
+               u32 index1 = (p1.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
+                       (p1.X - node_min.X);
+               h1 = mg->heightmap[index1];
+       } else {
+               h1 = water_level; // If not in heightmap
+       }
 
-               if (p1.Y > h1 && p2.Y > h2) // If startpoint and endpoint are above ground
-                       return;
+       v3s16 p2 = orpi + of + rs / 2;
+       if (p2.Z >= node_min.Z && p2.Z <= node_max.Z &&
+                       p2.X >= node_min.X && p2.X <= node_max.X) {
+               u32 index2 = (p2.Z - node_min.Z) * mg->ystride +
+                       (p2.X - node_min.X);
+               h2 = mg->heightmap[index2];
+       } else {
+               h2 = water_level;
        }
 
+       if (p1.Y > h1 && p2.Y > h2) // If startpoint and endpoint are above ground
+               return;
+
        vec += main_direction;
 
        v3f rp = orp + vec;
@@ -680,7 +661,7 @@ void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
                (float)(ps->next() % maxlen.Z) - (float)maxlen.Z / 2
        );
 
-       // Do not make large caves that are above ground.
+       // Do not make caves that are above ground.
        // It is only necessary to check the startpoint and endpoint.
        v3s16 orpi(orp.X, orp.Y, orp.Z);
        v3s16 veci(vec.X, vec.Y, vec.Z);
@@ -735,20 +716,15 @@ void CaveV7::makeTunnel(bool dirswitch) {
        // Every second section is rough
        bool randomize_xz = (ps->range(1, 2) == 1);
 
-       // Make a ravine every once in a while if it's long enough
-       //float xylen = vec.X * vec.X + vec.Z * vec.Z;
-       //disable ravines for now
-       bool is_ravine = false; //(xylen > 500.0) && !large_cave && (ps->range(1, 8) == 1);
-
        // Carve routes
        for (float f = 0; f < 1.0; f += 1.0 / veclen)
-               carveRoute(vec, f, randomize_xz, is_ravine);
+               carveRoute(vec, f, randomize_xz);
 
        orp = rp;
 }
 
 
-void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
+void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz) {
        MapNode airnode(CONTENT_AIR);
        MapNode waternode(c_water_source);
        MapNode lavanode(c_lava_source);
@@ -773,15 +749,12 @@ void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
                d1 += ps->range(-1, 1);
        }
 
-       bool should_make_cave_hole = ps->range(1, 10) == 1;
-
        for (s16 z0 = d0; z0 <= d1; z0++) {
                s16 si = rs / 2 - MYMAX(0, abs(z0) - rs / 7 - 1);
                for (s16 x0 = -si - ps->range(0,1); x0 <= si - 1 + ps->range(0,1); x0++) {
                        s16 maxabsxz = MYMAX(abs(x0), abs(z0));
 
-                       s16 si2 = is_ravine ? MYMIN(ps->range(25, 26), ar.Y) :
-                               rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
+                       s16 si2 = rs / 2 - MYMAX(0, maxabsxz - rs / 7 - 1);
 
                        for (s16 y0 = -si2; y0 <= si2; y0++) {
                                if (large_cave_is_flat) {
@@ -793,15 +766,6 @@ void CaveV7::carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine) {
                                v3s16 p(cp.X + x0, cp.Y + y0, cp.Z + z0);
                                p += of;
 
-                               if (!is_ravine && mg->heightmap && should_make_cave_hole &&
-                                               p.X <= node_max.X && p.Z <= node_max.Z) {
-                                       int maplen = node_max.X - node_min.X + 1;
-                                       int idx = (p.Z - node_min.Z) * maplen +
-                                               (p.X - node_min.X);
-                                       if (p.Y >= mg->heightmap[idx] - 2)
-                                               continue;
-                               }
-
                                if (vm->m_area.contains(p) == false)
                                        continue;
 
index 38ef57c5a8ecbc0bfbac3e88fe067bbc1992dcf6..5d150802aa8bae523d531942b59ad5caeb5c8733 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ public:
        CaveV5(MapgenV5 *mg, PseudoRandom *ps);
        void makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height);
        void makeTunnel(bool dirswitch);
-       void carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine);
+       void carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz);
 };
 
 class CaveV6 {
@@ -158,7 +158,7 @@ public:
        CaveV7(MapgenV7 *mg, PseudoRandom *ps);
        void makeCave(v3s16 nmin, v3s16 nmax, int max_stone_height);
        void makeTunnel(bool dirswitch);
-       void carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz, bool is_ravine);
+       void carveRoute(v3f vec, float f, bool randomize_xz);
 };
 
 #endif