Tweak default textures (#9237)
authorWuzzy <wuzzy2@mail.ru>
Sat, 4 Jan 2020 14:44:31 +0000 (14:44 +0000)
committersfan5 <sfan5@live.de>
Sat, 4 Jan 2020 14:44:31 +0000 (15:44 +0100)
doc/texture_packs.txt
textures/base/pack/bubble.png
textures/base/pack/heart.png

index 40fdf2eeb4e601dea486f18a2e015c90cb447a92..7ab0aca94eacda9688c174b07cb71094e583d4f5 100644 (file)
@@ -63,6 +63,7 @@ by texture packs. All existing fallback textures can be found in the directory
 ### Gameplay textures
 
 * `bubble.png`: the bubble texture when the player is drowning
+                (default size: 12×12)
 
 * `crack_anylength.png`: node overlay texture when digging
 
@@ -74,6 +75,7 @@ by texture packs. All existing fallback textures can be found in the directory
 * `halo.png`: used for the node highlighting mesh
 
 * `heart.png`: used to display the health points of the player
+               (default size: 12×12)
 
 * `minimap_mask_round.png`: round minimap mask, white gets replaced by the map
 * `minimap_mask_square.png`: mask used for the square minimap
@@ -102,6 +104,9 @@ by texture packs. All existing fallback textures can be found in the directory
 
 * `wieldhand.png`: texture of the wieldhand
 
+Note: The default textures of `player.png`, `player_back.png` and `wieldhand.png`
+are placeholders intended to be overwritten by the game.
+
 ### Mainmenu textures
 
 * `menu_bg.png`: used as mainmenu background when the clouds are disabled
index f6ce0f53be3c6e3fdafd178d2555f0a8464a5544..799327c61a8a04631c5d9247e0194fb11200ef07 100644 (file)
Binary files a/textures/base/pack/bubble.png and b/textures/base/pack/bubble.png differ
index d6ba8ae8f49cb4e53c93510bd092051486c23068..13db59be417275e091d87a60d6eeaef55ddc92c9 100644 (file)
Binary files a/textures/base/pack/heart.png and b/textures/base/pack/heart.png differ