Allow mod namespace for door registrations.
authorAuke Kok <sofar@foo-projects.org>
Sun, 21 Feb 2016 04:03:09 +0000 (20:03 -0800)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Tue, 23 Feb 2016 20:34:23 +0000 (20:34 +0000)
This is an adapted version of #861 - by oleastre

Most mods had been calling `doors.register_door() with a door
name that included the "modname:" prefix, and we should continue
to allow mods to do so, without registering the nodenames created
in the "doors:" namespace.

The default case is to use the "modname:" prefix verbatim. If
mods or code calls this function without a prefix, then "doors:"
is automatically used.

Now that the namespace is corrected, the copy replacement ABM is
no longer needed.

mods/doors/init.lua

index b1a96a3378d14e6a3b9bbe3e3162f05e46b2ddd5..67cb296b12812c693e42a1edf715df02aa30bde1 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ function _doors.door_toggle(pos, clicker)
        local meta = minetest.get_meta(pos)
        local state = meta:get_int("state")
        local def = minetest.registered_nodes[minetest.get_node(pos).name]
-       local name = def.door.basename
+       local name = def.door.name
 
        if clicker then
                local owner = meta:get_string("doors_owner")
@@ -146,7 +146,7 @@ function _doors.door_toggle(pos, clicker)
        end
 
        minetest.swap_node(pos, {
-               name = "doors:" .. name .. transform[state + 1][dir+1].v,
+               name = name .. transform[state + 1][dir+1].v,
                param2 = transform[state + 1][dir+1].param2
        })
        meta:set_int("state", state)
@@ -174,9 +174,13 @@ local function on_place_node(place_to, newnode, placer, oldnode, itemstack, poin
 end
 
 function doors.register(name, def)
+       if not name:find(":") then
+               name = "doors:" .. name
+       end
+
        -- replace old doors of this type automatically
        minetest.register_abm({
-               nodenames = {"doors:"..name.."_b_1", "doors:"..name.."_b_2"},
+               nodenames = {name.."_b_1", name.."_b_2"},
                interval = 7.0,
                chance = 1,
                action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
@@ -190,14 +194,14 @@ function doors.register(name, def)
                        }
                        local new = replace[l][h]
                        -- retain infotext and doors_owner fields
-                       minetest.swap_node(pos, { name = "doors:" .. name .. "_" .. new.type, param2 = p2})
+                       minetest.swap_node(pos, {name = name .. "_" .. new.type, param2 = p2})
                        meta:set_int("state", new.state)
                        -- wipe meta on top node as it's unused
                        minetest.set_node({x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z}, { name = "doors:hidden" })
                end
        })
 
-       minetest.register_craftitem(":doors:" .. name, {
+       minetest.register_craftitem(":" .. name, {
                description = def.description,
                inventory_image = def.inventory_image,
 
@@ -249,9 +253,9 @@ function doors.register(name, def)
                        local state = 0
                        if minetest.get_item_group(minetest.get_node(aside).name, "door") == 1 then
                                state = state + 2
-                               minetest.set_node(pos, {name = "doors:" .. name .. "_b", param2 = dir})
+                               minetest.set_node(pos, {name = name .. "_b", param2 = dir})
                        else
-                               minetest.set_node(pos, {name = "doors:" .. name .. "_a", param2 = dir})
+                               minetest.set_node(pos, {name = name .. "_a", param2 = dir})
                        end
                        minetest.set_node(above, { name = "doors:hidden" })
 
@@ -296,9 +300,9 @@ function doors.register(name, def)
 
        def.groups.not_in_creative_inventory = 1
        def.groups.door = 1
-       def.drop = "doors:" .. name
+       def.drop = name
        def.door = {
-               basename = name,
+               name = name,
                sounds = { def.sound_close, def.sound_open },
        }
 
@@ -321,12 +325,12 @@ function doors.register(name, def)
                def.on_blast = function(pos, intensity)
                        minetest.remove_node(pos)
                        -- hidden node doesn't get blasted away.
-                       minetest.remove_node({ x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z})
-                       return { "doors:" .. name }
+                       minetest.remove_node({x = pos.x, y = pos.y + 1, z = pos.z})
+                       return {name}
                end
        end
 
-       minetest.register_node(":doors:" .. name .. "_a", {
+       minetest.register_node(":" .. name .. "_a", {
                description = def.description,
                visual = "mesh",
                mesh = "door_a.obj",
@@ -358,7 +362,7 @@ function doors.register(name, def)
                },
        })
 
-       minetest.register_node(":doors:" .. name .. "_b", {
+       minetest.register_node(":" .. name .. "_b", {
                description = def.description,
                visual = "mesh",
                mesh = "door_b.obj",
@@ -392,13 +396,13 @@ function doors.register(name, def)
 
        if def.recipe then
                minetest.register_craft({
-                       output = "doors:" .. name,
+                       output = name,
                        recipe = def.recipe,
                })
        end
 
-       _doors.registered_doors["doors:" .. name .. "_a"] = true
-       _doors.registered_doors["doors:" .. name .. "_b"] = true
+       _doors.registered_doors[name .. "_a"] = true
+       _doors.registered_doors[name .. "_b"] = true
 end
 
 doors.register("door_wood", {
@@ -461,7 +465,6 @@ function doors.register_door(name, def)
 
        local i = name:find(":")
        local modname = name:sub(1, i - 1)
-       local doorname = modname .. "_" .. name:sub(i + 1, -1)
        if not def.tiles then
                if def.protected then
                        def.tiles = {{name = "doors_door_steel.png", backface_culling = true}}
@@ -474,35 +477,7 @@ function doors.register_door(name, def)
                                "will be used instead.")
        end
 
-       doors.register(doorname, def)
-
-       -- these help replace items present and conversion
-       minetest.register_alias(name, "doors:" .. doorname)
-       minetest.register_alias(name .. "_t_1", "doors:hidden")
-       minetest.register_alias(name .. "_t_2", "doors:hidden")
-
-       minetest.register_abm({
-               nodenames = {name .. "_b_1", name .. "_b_2"},
-               interval = 7.0,
-               chance = 1,
-               action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider)
-                       local l = tonumber(node.name:sub(-1))
-                       local meta = minetest.get_meta(pos)
-                       local h = meta:get_int("right") + 1
-                       local p2 = node.param2
-                       local replace = {
-                               {{type = "a", state = 0}, {type = "a", state = 3}},
-                               {{type = "b", state = 1}, {type = "b", state = 2}}
-                       }
-                       local new = replace[l][h]
-
-                       -- retain infotext and doors_owner fields
-                       minetest.swap_node(pos, {name = "doors:" .. doorname .. "_" .. new.type, param2 = p2})
-                       meta:set_int("state", new.state)
-                       -- wipe meta on top node as it's unused
-                       minetest.set_node({x = pos.sx, y = pos.y + 1, z = pos.z}, {name = "doors:hidden"})
-               end
-       })
+       doors.register(name, def)
 end
 
 ----trapdoor----