Move leafdecay doc to game_api.txt
authorPilzAdam <pilzadam@minetest.net>
Sat, 6 Dec 2014 10:01:18 +0000 (11:01 +0100)
committerPilzAdam <pilzadam@minetest.net>
Sat, 6 Dec 2014 19:36:20 +0000 (20:36 +0100)
game_api.txt
mods/default/functions.lua

index 1ad618dc46829fa31785933f0e4e8f31c8394753..9052e2ae3ba142e291da98dac7a0388de407fc52 100644 (file)
@@ -195,3 +195,16 @@ Model Definition
                -- ...
        },
 }
+
+Leafdecay
+---------
+To enable leaf decay for a node, add it to the "leafdecay" group.
+
+The rating of the group determines how far from a node in the group "tree"
+the node can be without decaying.
+
+If param2 of the node is ~= 0, the node will always be preserved. Thus, if
+the player places a node of that kind, you will want to set param2=1 or so.
+
+If the node is in the leafdecay_drop group then it will always be dropped as an
+item.
index be1a4cf8f50f1474ce918387226b2045e2984d07..630cdbdb7ac56a9d8fc76f79284a35ff03c3accf 100644 (file)
@@ -233,17 +233,6 @@ end
 -- Leafdecay
 --
 
--- To enable leaf decay for a node, add it to the "leafdecay" group.
---
--- The rating of the group determines how far from a node in the group "tree"
--- the node can be without decaying.
---
--- If param2 of the node is ~= 0, the node will always be preserved. Thus, if
--- the player places a node of that kind, you will want to set param2=1 or so.
---
--- If the node is in the leafdecay_drop group then the it will always be dropped
--- as an item
-
 default.leafdecay_trunk_cache = {}
 default.leafdecay_enable_cache = true
 -- Spread the load of finding trunks