Clean up craft replacements docs
authorPaul Ouellette <oue.paul18@gmail.com>
Thu, 8 Aug 2019 12:30:38 +0000 (08:30 -0400)
committersfan5 <sfan5@live.de>
Sat, 7 Dec 2019 22:46:24 +0000 (23:46 +0100)
doc/lua_api.txt
src/craftdef.h
src/inventorymanager.cpp

index 12ab2b4b5ad684ac4b9adc54e55100ac1beb24ac..f3e21bbc5f2a8f8dbdb16d85699d0177823d60dd 100644 (file)
@@ -4782,8 +4782,9 @@ Item handling
       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
-    * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
-      `decremented_input.items`
+    * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
+      placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
+      `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
     * `decremented_input` = like `input`
 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
     * returns last registered recipe for output item (node)
index 5971a89bf80a3f356f30c6c5cb9491835c72c52a..7c14e702a1fb2ff2176fc814f4803a6d499b03b5 100644 (file)
@@ -113,9 +113,6 @@ struct CraftOutput
        Example: If ("bucket:bucket_water", "bucket:bucket_empty") is a
        replacement pair, the crafting input slot that contained a water
        bucket will contain an empty bucket after crafting.
-
-       Note: replacements only work correctly when stack_max of the item
-       to be replaced is 1. It is up to the mod writer to ensure this.
 */
 struct CraftReplacements
 {
@@ -410,10 +407,22 @@ public:
        ICraftDefManager() = default;
        virtual ~ICraftDefManager() = default;
 
-       // The main crafting function
+       /**
+        * The main crafting function.
+        *
+        * @param input The input grid.
+        * @param output CraftOutput where the result is placed.
+        * @param output_replacements A vector of ItemStacks where replacements are
+        * placed if they cannot be placed in the input. Replacements can be placed
+        * in the input if the stack of the replaced item has a count of 1.
+        * @param decrementInput If true, consume or replace input items.
+        * @param gamedef
+        * @return true if a result was found, otherwise false.
+        */
        virtual bool getCraftResult(CraftInput &input, CraftOutput &output,
                        std::vector<ItemStack> &output_replacements,
                        bool decrementInput, IGameDef *gamedef) const=0;
+
        virtual std::vector<CraftDefinition*> getCraftRecipes(CraftOutput &output,
                        IGameDef *gamedef, unsigned limit=0) const=0;
 
index 57b561477b03c07020aa92a85676e9e1bea168f9..5a24f95a448fb6fbafc273e183acaeb7fd4cb81f 100644 (file)
@@ -861,7 +861,7 @@ void ICraftAction::apply(InventoryManager *mgr,
        }
 
        // Put the replacements in the inventory or drop them on the floor, if
-       // the invenotry is full
+       // the inventory is full
        for (auto &output_replacement : output_replacements) {
                if (list_main)
                        output_replacement = list_main->addItem(output_replacement);