* possible fix for large cubic holes in map
authorNils Dagsson Moskopp <nils@dieweltistgarnichtso.net>
Wed, 13 Jul 2011 21:12:18 +0000 (23:12 +0200)
committerNils Dagsson Moskopp <nils@dieweltistgarnichtso.net>
Wed, 13 Jul 2011 21:12:18 +0000 (23:12 +0200)
src/mapgen.cpp

index 0fd2e4c82c6a0ff3e04eb028f543ad3b857082f5..a491ac81aa19206db256f9af3198867f8ee041ba 100644 (file)
@@ -1317,7 +1317,8 @@ void make_block(BlockMakeData *data)
                        data->seed, v2s16(blockpos.X, blockpos.Z), 1);
        // Maximum amount of ground above the bottom of the central block
        s16 maximum_ground_depth = maximum_groundlevel - node_min.Y;
-       
+
+       #if 0
        /*
                Special case for high air or water: Just fill with air and water.
        */
@@ -1351,6 +1352,7 @@ void make_block(BlockMakeData *data)
                // We're done
                return;
        }
+       #endif
 
        /*
                If block is deep underground, this is set to true and ground