Sethome: Migrate sethome mod to player attributes.
authorAuke Kok <sofar@foo-projects.org>
Mon, 20 Feb 2017 22:40:37 +0000 (14:40 -0800)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Wed, 15 Mar 2017 22:18:36 +0000 (22:18 +0000)
Migrates settings safely and evacuates the `homes` file
entirely over time.

mods/sethome/init.lua

index e0fc453d4edc1a78a4ee2ed1ac33641e9e7ba79e..13a33e57d77e9c0b2b622c0ce45fe9f7b628269c 100644 (file)
@@ -5,9 +5,9 @@ local homes_file = minetest.get_worldpath() .. "/homes"
 local homepos = {}
 
 local function loadhomes()
-       local input, err = io.open(homes_file, "r")
+       local input = io.open(homes_file, "r")
        if not input then
-               return minetest.log("info", "Could not load player homes file: " .. err)
+               return -- no longer an error
        end
 
        -- Iterate over all stored positions in the format "x y z player" for each line
@@ -24,11 +24,13 @@ sethome.set = function(name, pos)
        if not player or not pos then
                return false
        end
+       player:set_attribute("sethome:home", minetest.pos_to_string(pos))
 
+       -- remove `name` from the old storage file
        local data = {}
-       local output, err = io.open(homes_file, "w")
+       local output = io.open(homes_file, "w")
        if output then
-               homepos[name] = pos
+               homepos[name] = nil
                for i, v in pairs(homepos) do
                        table.insert(data, string.format("%.1f %.1f %.1f %s\n", v.x, v.y, v.z, i))
                end
@@ -36,12 +38,18 @@ sethome.set = function(name, pos)
                io.close(output)
                return true
        end
-       minetest.log("action", "Unable to write to player homes file: " .. err)
-       return false
+       return true -- if the file doesn't exist - don't return an error.
 end
 
 sethome.get = function(name)
-       local pos = homepos[name]
+       local player = minetest.get_player_by_name(name)
+       local pos = minetest.string_to_pos(player:get_attribute("sethome:home"))
+       if pos then
+               return pos
+       end
+
+       -- fetch old entry from storage table
+       pos = homepos[name]
        if pos then
                return vector.new(pos)
        else
@@ -50,9 +58,10 @@ sethome.get = function(name)
 end
 
 sethome.go = function(name)
+       local pos = sethome.get(name)
        local player = minetest.get_player_by_name(name)
-       if player and homepos[name] then
-               player:setpos(homepos[name])
+       if player and pos then
+               player:setpos(pos)
                return true
        end
        return false