Add Lua PerlinNoiseMap:get#dMap_flat API
authorkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Thu, 27 Jun 2013 01:04:06 +0000 (21:04 -0400)
committerkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Fri, 28 Jun 2013 02:35:35 +0000 (22:35 -0400)
doc/lua_api.txt
src/script/lua_api/l_noise.cpp
src/script/lua_api/l_noise.h

index 84769f8d8b717787146fd6660ac18468c7e15ef5..62abb2e3ed8d2616c6e8d06c02c059379319f7a1 100644 (file)
@@ -1529,6 +1529,15 @@ methods:
 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
 
+PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
+- Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
+- Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
+methods:
+- get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
+- get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
+- get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
+- get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
+
 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
 - Can be created via VoxelManip()
 - Also minetest.get_voxel_manip()
index e0abeae9418feeec27b5439ada8e68eec8da18d5..43149e93c5942419164ec2256be70e0db1232dc1 100644 (file)
@@ -159,6 +159,27 @@ int LuaPerlinNoiseMap::l_get2dMap(lua_State *L)
        return 1;
 }
 
+int LuaPerlinNoiseMap::l_get2dMap_flat(lua_State *L)
+{
+       NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
+
+       LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
+       v2f p = read_v2f(L, 2);
+
+       Noise *n = o->noise;
+       n->perlinMap2D(p.X, p.Y);
+
+       int maplen = n->sx * n->sy;
+       
+       lua_newtable(L);
+       for (int i = 0; i != maplen; i++) {
+               float noiseval = n->np->offset + n->np->scale * n->result[i];
+               lua_pushnumber(L, noiseval);
+               lua_rawseti(L, -2, i + 1);
+       }
+       return 1;
+}
+
 int LuaPerlinNoiseMap::l_get3dMap(lua_State *L)
 {
        NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
@@ -186,6 +207,28 @@ int LuaPerlinNoiseMap::l_get3dMap(lua_State *L)
        return 1;
 }
 
+int LuaPerlinNoiseMap::l_get3dMap_flat(lua_State *L)
+{
+       NO_MAP_LOCK_REQUIRED;
+
+       LuaPerlinNoiseMap *o = checkobject(L, 1);
+       v3f p = read_v3f(L, 2);
+
+       Noise *n = o->noise;
+       n->perlinMap3D(p.X, p.Y, p.Z);
+
+
+       int maplen = n->sx * n->sy * n->sz;
+       
+       lua_newtable(L);
+       for (int i = 0; i != maplen; i++) {
+               float noiseval = n->np->offset + n->np->scale * n->result[i];
+               lua_pushnumber(L, noiseval);
+               lua_rawseti(L, -2, i + 1);
+       }
+       return 1;
+}
+
 LuaPerlinNoiseMap::LuaPerlinNoiseMap(NoiseParams *np, int seed, v3s16 size) {
        noise = new Noise(np, seed, size.X, size.Y, size.Z);
 }
@@ -254,7 +297,9 @@ void LuaPerlinNoiseMap::Register(lua_State *L)
 const char LuaPerlinNoiseMap::className[] = "PerlinNoiseMap";
 const luaL_reg LuaPerlinNoiseMap::methods[] = {
        luamethod(LuaPerlinNoiseMap, get2dMap),
+       luamethod(LuaPerlinNoiseMap, get2dMap_flat),
        luamethod(LuaPerlinNoiseMap, get3dMap),
+       luamethod(LuaPerlinNoiseMap, get3dMap_flat),
        {0,0}
 };
 
index d0b51d75624290ef41c1e338ef4310b612dcbf8a..6275ca472e64be2fe35e4dbc4ad7384873a86f68 100644 (file)
@@ -74,8 +74,9 @@ private:
        static int gc_object(lua_State *L);
 
        static int l_get2dMap(lua_State *L);
-
+       static int l_get2dMap_flat(lua_State *L);
        static int l_get3dMap(lua_State *L);
+       static int l_get3dMap_flat(lua_State *L);
 
 public:
        LuaPerlinNoiseMap(NoiseParams *np, int seed, v3s16 size);