made it to work with my windows compiler
authorPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Tue, 8 Feb 2011 08:11:26 +0000 (10:11 +0200)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Tue, 8 Feb 2011 08:11:26 +0000 (10:11 +0200)
src/main.cpp
src/map.cpp
src/noise.cpp

index 17d481caccb324a7ac6e6bb26e00b634f14444be..e1d8492fdedd226ab6fe19c9a5b2ed540be7d098 100644 (file)
@@ -364,6 +364,7 @@ Doing now (most important at the top):
 #include "config.h"\r
 #include "guiMainMenu.h"\r
 #include "mineral.h"\r
+#include "noise.h"\r
 \r
 IrrlichtWrapper *g_irrlicht;\r
 \r
@@ -1545,12 +1546,20 @@ int main(int argc, char *argv[])
        /*\r
                Run unit tests\r
        */\r
+\r
        if((ENABLE_TESTS && cmd_args.getFlag("disable-unittests") == false)\r
                        || cmd_args.getFlag("enable-unittests") == true)\r
        {\r
                run_tests();\r
        }\r
        \r
+       /*for(s16 y=-100; y<100; y++)\r
+       for(s16 x=-100; x<100; x++)\r
+       {\r
+               std::cout<<noise2d_gradient((double)x/10,(double)y/10, 32415)<<std::endl;\r
+       }\r
+       return 0;*/\r
+       \r
        /*\r
                Some parameters\r
        */\r
index b51f1dac2e068323da9fb1fb279dc0e693dd013b..696019f3ae702378b690a030de39c93ba5e9727f 100644 (file)
@@ -2009,9 +2009,10 @@ double tree_amount_2d(u64 seed, v2s16 p)
 double base_rock_level_2d(u64 seed, v2s16 p)
 {
        // The base ground level
-       double base = WATER_LEVEL - 4.0 + 25. * noise2d_perlin(
+       double base = (double)WATER_LEVEL - 4.0 + 25. * noise2d_perlin(
                        0.5+(float)p.X/250., 0.5+(float)p.Y/250.,
                        (seed>>32)+654879876, 6, 0.6);
+       
        /*// A bit hillier one
        double base2 = WATER_LEVEL - 4.0 + 40. * noise2d_perlin(
                        0.5+(float)p.X/250., 0.5+(float)p.Y/250.,
@@ -2020,7 +2021,7 @@ double base_rock_level_2d(u64 seed, v2s16 p)
                base = base2;*/
 #if 1
        // Higher ground level
-       double higher = WATER_LEVEL + 13. + 50. * noise2d_perlin(
+       double higher = (double)WATER_LEVEL + 13. + 50. * noise2d_perlin(
                        0.5+(float)p.X/500., 0.5+(float)p.Y/500.,
                        seed+85039, 6, 0.69);
        //higher = 30; // For debugging
@@ -2046,7 +2047,7 @@ double base_rock_level_2d(u64 seed, v2s16 p)
        /*double a = 0.5 + b * (a_off + noise2d_perlin(
                        0.5+(float)p.X/500., 0.5+(float)p.Y/500.,
                        seed-359, 6, 0.7));*/
-       double a = 0.5 + b * (a_off + noise2d_perlin(
+       double a = (double)0.5 + b * (a_off + noise2d_perlin(
                        0.5+(float)p.X/250., 0.5+(float)p.Y/250.,
                        seed-359, 5, 0.60));
        // Limit
index dda0e56144c97f88703662dabb462f0e50e61fdd..a98dd5886a579f8fdf6796287647bd70de8f6562 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include <math.h>
 #include "noise.h"
+#include <iostream>
 
 #define NOISE_MAGIC_X 1619
 #define NOISE_MAGIC_Y 31337
@@ -62,16 +63,23 @@ double noise2d_gradient(double x, double y, int seed)
 {
        int x0 = (x > 0.0 ? (int)x : (int)x - 1);
        int y0 = (y > 0.0 ? (int)y : (int)y - 1);
-       double xl = x-x0;
-       double yl = y-y0;
+       double xl = x - (double)x0;
+       double yl = y - (double)y0;
        int n00 = (int)((noise2d(x0, y0, seed)+1)*8);
        int n10 = (int)((noise2d(x0+1, y0, seed)+1)*8);
        int n01 = (int)((noise2d(x0, y0+1, seed)+1)*8);
        int n11 = (int)((noise2d(x0+1, y0+1, seed)+1)*8);
+       /* In this format, these fail to work on MSVC8 if n00 < 4
        double s = dotProduct(cos_lookup[n00], cos_lookup[(n00-4)%16], xl, yl);
        double u = dotProduct(-cos_lookup[n10], cos_lookup[(n10-4)%16], 1.-xl, yl);
        double v = dotProduct(cos_lookup[n01], -cos_lookup[(n01-4)%16], xl, 1.-yl);
-       double w = dotProduct(-cos_lookup[n11], -cos_lookup[(n11-4)%16], 1.-xl, 1.-yl);
+       double w = dotProduct(-cos_lookup[n11], -cos_lookup[(n11-4)%16], 1.-xl, 1.-yl);*/
+       double s = dotProduct(cos_lookup[n00], cos_lookup[(n00+12)%16], xl, yl);
+       double u = dotProduct(-cos_lookup[n10], cos_lookup[(n10+12)%16], 1.-xl, yl);
+       double v = dotProduct(cos_lookup[n01], -cos_lookup[(n01+12)%16], xl, 1.-yl);
+       double w = dotProduct(-cos_lookup[n11], -cos_lookup[(n11+12)%16], 1.-xl, 1.-yl);
+       /*std::cout<<"x="<<x<<" y="<<y<<" x0="<<x0<<" y0="<<y0<<" xl="<<xl<<" yl="<<yl<<" n00="<<n00<<" n10="<<n01<<" s="<<s<<std::endl;
+       std::cout<<"cos_lookup[n00]="<<(cos_lookup[n00])<<" cos_lookup[(n00-4)%16]="<<(cos_lookup[(n00-4)%16])<<std::endl;*/
        return biLinearInterpolation(s,u,v,w,xl,yl);
 }