Update /README.txt, remove duplicate /doc/README.txt and update CMakeLists.txt to...
authorPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Thu, 3 Nov 2011 19:36:42 +0000 (21:36 +0200)
committerPerttu Ahola <celeron55@gmail.com>
Thu, 3 Nov 2011 19:36:42 +0000 (21:36 +0200)
CMakeLists.txt
README.txt
doc/README.txt [deleted file]

index d23ba4e5454cd742599314aec21ecfa9a247a193..a2584ce81218a79a27f253e4f0b04466dafc77fe 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ elseif(UNIX) # Linux, BSD etc
        set(EXAMPLE_CONF_DIR "share/doc/${PROJECT_NAME}")
 endif()
 
-install(FILES "doc/README.txt" DESTINATION "${DOCDIR}")
+install(FILES "README.txt" DESTINATION "${DOCDIR}")
 install(FILES "doc/changelog.txt" DESTINATION "${DOCDIR}")
 install(FILES "minetest.conf.example" DESTINATION "${DOCDIR}")
 
index cbe29db06f4d70943a9024975e7128a16236efba..25663e48f8f8c84d8f2f8f165b04ff0e118eb49d 100644 (file)
@@ -54,12 +54,12 @@ Compiling on GNU/Linux:
 -----------------------
 
 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
-$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev
+$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev
 
 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
-$ wget https://bitbucket.org/celeron55/minetest/get/tip.tar.gz
-$ tar xf tip.tar.gz
-$ cd minetest
+$ wget https://github.com/celeron55/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
+$ tar xf master.tar.gz
+$ cd celeron55-minetest-286edd4 (or similar)
 
 Build a version that runs directly from the source directory:
 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
@@ -176,6 +176,30 @@ Compiling on Windows:
                - You should now have a working game with the executable in
                        DIR/minetest/bin/minetest.exe
 
+Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
+--------------------------------------------------------------------
+
+set installpath="C:\tmp\minetest_install"
+set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
+
+set sourcedir=%CD%
+set builddir=%sourcedir%\bvc10
+mkdir %builddir%
+pushd %builddir%
+cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
+"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
+"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
+"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
+popd
+
+License of Minetest-c55 textures
+--------------------------------
+
+This does not apply to texture packs made by others.
+
+Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)                                 
+http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
+
 License of Minetest-c55
 -----------------------
 
diff --git a/doc/README.txt b/doc/README.txt
deleted file mode 100644 (file)
index 6ae2365..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,254 +0,0 @@
-Minetest-c55
----------------
-An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
-Copyright (c) 2010-2011 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-
-Further documentation:
-----------------------
-- Website: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/
-- Wiki: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/
-- Forum: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/forum/
-
-This is a development version:
-------------------------------
-- Don't expect it to work as well as a finished game will.
-- Please report any bugs to me. That way I can fix them to the next release.
-       - debug.txt is useful when the game crashes.
-
-Controls:
----------
-- See the in-game pause menu
-- Settable in the configuration file, see the section below.
-
-Map directory:
---------------
-- Map is stored in a directory, which can be removed to generate a new map.
-- There is a command-line option for it: --map-dir
-- For a RUN_IN_PLACE build, it is located in:
-               ../map
-- Otherwise something like this:
-       Windows: C:\Documents and Settings\user\Application Data\minetest\map
-       Linux: ~/.minetest/map
-       OS X: ~/Library/Application Support/minetest/map
-
-Configuration file:
--------------------
-- An optional configuration file can be used. See minetest.conf.example.
-- Path to file can be passed as a parameter to the executable:
-       --config <path-to-file>
-- Defaults:
-       - If built with -DRUN_IN_PLACE=1:
-               ../minetest.conf
-               ../../minetest.conf
-       - Otherwise something like this:
-               Windows: C:\Documents and Settings\user\Application Data\minetest\minetest.conf
-               Linux: ~/.minetest/minetest.conf
-               OS X: ~/Library/Application Support/minetest.conf
-
-Command-line options:
----------------------
-- Use --help
-
-Compiling on GNU/Linux:
------------------------
-
-Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
-$ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev
-
-Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
-$ wget https://github.com/celeron55/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
-$ tar xf master.tar.gz
-$ cd celeron55-minetest-286edd4 (or similar)
-
-Build a version that runs directly from the source directory:
-$ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
-$ make -j2
-
-Run it:
-$ cd bin
-$ ./minetest
-
-- Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
-- If you want to install it system-wide (or are making a distribution package), you will want to use -DRUN_IN_PLACE=0
-- You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
-- You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
-  - Note that the Debug build is considerably slower
-
-Compiling on Windows:
----------------------
-
-- You need:
-       * CMake:
-               http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
-       * MinGW or Visual Studio
-               http://www.mingw.org/
-               http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
-       * Irrlicht SDK 1.7:
-               http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
-       * Zlib headers (zlib125.zip)
-               http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
-       * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
-               http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
-       * And, of course, Minetest-c55:
-               http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/download
-- Steps:
-       - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
-       - Make sure you have CMake and a compiler installed.
-       - Download all the other stuff to DIR and extract them into there. All those
-         packages contain a nice base directory in them, which should end up being
-         the direct subdirectories of DIR.
-       - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
-       -----------------
-       + DIR
-               - zlib-1.2.5.tar.gz
-               - zlib125dll.zip
-               - irrlicht-1.7.1.zip
-               - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
-               + zlib-1.2.5
-                       - zlib.h
-                       + win32
-                       ...
-               + zlib125dll
-                       - readme.txt
-                       + dll32
-                       ...
-               + irrlicht-1.7.1
-                       + lib
-                       + include
-                       ...
-               + minetest
-                       + src
-                       + doc
-                       - CMakeLists.txt
-                       ...
-       -----------------
-       - Start up the CMake GUI
-       - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
-       - Now, if using MSVC:
-               - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
-       - Else if using MinGW:
-               - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
-       - Select "Configure"
-       - Select your compiler
-       - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
-       - Make sure the configuration is as follows
-         (note that the versions may differ for you):
-       -----------------
-       BUILD_CLIENT             [X]
-       BUILD_SERVER             [ ]
-       CMAKE_BUILD_TYPE         Release
-       CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
-       IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
-       RUN_IN_PLACE             [X]
-       WARN_ALL                 [ ]
-       ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
-       ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
-       ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
-       -----------------
-       - Hit "Configure"
-       - Hit "Generate"
-       If using MSVC:
-               - Open the generated minetest.sln
-               - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
-                 select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower)
-               - Build the ALL_BUILD project
-               - Build the INSTALL project
-               - You should now have a working game with the executable in
-                       DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
-               - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
-                 project.
-       If using MinGW:
-               - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
-                 (or mingw32-make or whatever it happens to be)
-               - You should now have a working game with the executable in
-                       DIR/minetest/bin/minetest.exe
-
-Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
---------------------------------------------------------------------
-
-set installpath="C:\tmp\minetest_install"
-set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
-
-set sourcedir=%CD%
-set builddir=%sourcedir%\bvc10
-mkdir %builddir%
-pushd %builddir%
-cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
-"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
-"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
-"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
-popd
-
-License of Minetest-c55
------------------------
-
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-
-This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
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-(at your option) any later version.
-
-This program is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
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-with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
-51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
-
-Irrlicht
----------------
-
-This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
-
- The Irrlicht Engine License
-
-Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
-
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-   1. The origin of this software must not be misrepresented; you
-      must not claim that you wrote the original software. If you use
-         this software in a product, an acknowledgment in the product
-         documentation would be appreciated but is not required.
-   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
-      not be misrepresented as being the original software.
-   3. This notice may not be removed or altered from any source
-      distribution.
-
-
-JThread
----------------
-
-This program uses the JThread library. License for JThread follows:
-
-Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
-
-Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
-copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
-to deal in the Software without restriction, including without limitation
-the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
-and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
-Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
-
-The above copyright notice and this permission notice shall be included
-in all copies or substantial portions of the Software.
-
-THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
-OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
-FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
-THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
-LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
-FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
-IN THE SOFTWARE.
-
-