Biomes: Define and use biome_t for biome IDs
authorkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Sat, 4 Jun 2016 07:00:45 +0000 (03:00 -0400)
committerkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Sat, 4 Jun 2016 07:00:45 +0000 (03:00 -0400)
src/mapgen.h
src/mg_biome.cpp
src/mg_biome.h

index 0342fd46e32fbc3320af399825774d94374b70c1..f673007b53c1ac522af555598e42a79372f2894a 100644 (file)
@@ -36,6 +36,8 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define MG_LIGHT       0x10
 #define MG_DECORATIONS 0x20
 
+typedef u8 biome_t;  // copy from mg_biome.h to avoid an unnecessary include
+
 class Settings;
 class MMVManip;
 class INodeDefManager;
@@ -161,7 +163,7 @@ public:
 
        u32 blockseed;
        s16 *heightmap;
-       u8 *biomemap;
+       biome_t *biomemap;
        v3s16 csize;
 
        BiomeGen *biomegen;
index dac0f7acc93bd400199aa01dc62eb6aa68604f8d..df728af337eb804a94754b05124673e169fd3364 100644 (file)
@@ -128,7 +128,7 @@ BiomeGenOriginal::BiomeGenOriginal(BiomeManager *biomemgr,
 
        heatmap  = noise_heat->result;
        humidmap = noise_humidity->result;
-       biomemap = new u8[m_csize.X * m_csize.Z];
+       biomemap = new biome_t[m_csize.X * m_csize.Z];
 }
 
 BiomeGenOriginal::~BiomeGenOriginal()
@@ -171,7 +171,7 @@ void BiomeGenOriginal::calcBiomeNoise(v3s16 pmin)
 }
 
 
-u8 *BiomeGenOriginal::getBiomes(s16 *heightmap)
+biome_t *BiomeGenOriginal::getBiomes(s16 *heightmap)
 {
        for (s32 i = 0; i != m_csize.X * m_csize.Z; i++) {
                Biome *biome = calcBiomeFromNoise(
index 389b7664fac79b59ee2d7cf0218ec0fa56c67f61..568d0b1acbb45aecfd0861d68cb55e47eafc0b45 100644 (file)
@@ -31,7 +31,9 @@ class BiomeManager;
 //// Biome
 ////
 
-#define BIOME_NONE ((u8)0)
+typedef u8 biome_t;
+
+#define BIOME_NONE ((biome_t)0)
 
 // TODO(hmmmm): Decide whether this is obsolete or will be used in the future
 enum BiomeType {
@@ -101,7 +103,7 @@ public:
        // Gets all biomes in current chunk using each corresponding element of
        // heightmap as the y position, then stores the results by biome index in
        // biomemap (also returned)
-       virtual u8 *getBiomes(s16 *heightmap) = 0;
+       virtual biome_t *getBiomes(s16 *heightmap) = 0;
 
        // Gets a single biome at the specified position, which must be contained
        // in the region formed by m_pmin and (m_pmin + m_csize - 1).
@@ -111,7 +113,7 @@ public:
        virtual Biome *getBiomeAtIndex(size_t index, s16 y) const = 0;
 
        // Result of calcBiomes bulk computation.
-       u8 *biomemap;
+       biome_t *biomemap;
 
 protected:
        BiomeManager *m_bmgr;
@@ -157,7 +159,7 @@ public:
        Biome *calcBiomeAtPoint(v3s16 pos) const;
        void calcBiomeNoise(v3s16 pmin);
 
-       u8 *getBiomes(s16 *heightmap);
+       biome_t *getBiomes(s16 *heightmap);
        Biome *getBiomeAtPoint(v3s16 pos) const;
        Biome *getBiomeAtIndex(size_t index, s16 y) const;
 
@@ -218,9 +220,6 @@ public:
 
        virtual void clear();
 
-       // Looks for pos in the biome cache, and if non-existent, looks up by noise
-       u8 getBiomeAtPoint(v3s16 pos);
-
 private:
        IGameDef *m_gamedef;