Move more dungeon parameter selection to mapgens (#8653)
authorParamat <paramat@users.noreply.github.com>
Tue, 9 Jul 2019 19:38:51 +0000 (20:38 +0100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Tue, 9 Jul 2019 19:38:51 +0000 (20:38 +0100)
Move 'num_dungeons' to 'DungeonParams'.
Add new parameter 'num_rooms' to replace 'rooms_min' and 'rooms_max',
so that the mapgen has complete control over the number of rooms.
Add new bool 'first_room_large' so that the mapgen chooses this
instead of a hardcoded 1 in 4 chance.
Add new parameter 'room_size_large' to replace 'room_size_large_min'
and 'room_size_large_max', so that the mapgen has complete control
over this.

src/mapgen/dungeongen.cpp
src/mapgen/dungeongen.h
src/mapgen/mapgen.cpp
src/mapgen/mapgen_v6.cpp

index 1cb46f1400a4e25fc4c97b17f5f5a56ba6dd61d0..497fe0368e1fc34b614e5146528cb8f175c62091 100644 (file)
@@ -64,10 +64,10 @@ DungeonGen::DungeonGen(const NodeDefManager *ndef,
                dp.corridor_len_max    = 13;
                dp.room_size_min       = v3s16(4, 4, 4);
                dp.room_size_max       = v3s16(8, 6, 8);
-               dp.room_size_large_min = v3s16(8, 8, 8);
-               dp.room_size_large_max = v3s16(16, 16, 16);
-               dp.rooms_min           = 2;
-               dp.rooms_max           = 16;
+               dp.room_size_large     = v3s16(16, 16, 16);
+               dp.first_room_large    = true;
+               dp.num_rooms           = 16;
+               dp.num_dungeons        = 1;
                dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
 
                dp.np_alt_wall = 
@@ -76,10 +76,9 @@ DungeonGen::DungeonGen(const NodeDefManager *ndef,
 }
 
 
-void DungeonGen::generate(MMVManip *vm, u32 bseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
-       u16 num_dungeons)
+void DungeonGen::generate(MMVManip *vm, u32 bseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
-       if (num_dungeons == 0)
+       if (dp.num_dungeons == 0)
                return;
 
        assert(vm);
@@ -119,7 +118,7 @@ void DungeonGen::generate(MMVManip *vm, u32 bseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax,
        }
 
        // Add them
-       for (u32 i = 0; i < num_dungeons; i++)
+       for (u32 i = 0; i < dp.num_dungeons; i++)
                makeDungeon(v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
 
        // Optionally convert some structure to alternative structure
@@ -150,19 +149,14 @@ void DungeonGen::makeDungeon(v3s16 start_padding)
 
        /*
                Find place for first room.
-               There is a 1 in 4 chance of the first room being 'large',
-               all other rooms are not 'large'.
        */
        bool fits = false;
        for (u32 i = 0; i < 100 && !fits; i++) {
-               bool is_large_room = ((random.next() & 3) == 1);
-               if (is_large_room) {
-                       roomsize.Z = random.range(
-                               dp.room_size_large_min.Z, dp.room_size_large_max.Z);
-                       roomsize.Y = random.range(
-                               dp.room_size_large_min.Y, dp.room_size_large_max.Y);
-                       roomsize.X = random.range(
-                               dp.room_size_large_min.X, dp.room_size_large_max.X);
+               // Only the first room can be 'large'
+               if (dp.first_room_large) {
+                       roomsize.Z = dp.room_size_large.Z;
+                       roomsize.Y = dp.room_size_large.Y;
+                       roomsize.X = dp.room_size_large.X;
                } else {
                        roomsize.Z = random.range(dp.room_size_min.Z, dp.room_size_max.Z);
                        roomsize.Y = random.range(dp.room_size_min.Y, dp.room_size_max.Y);
@@ -204,8 +198,7 @@ void DungeonGen::makeDungeon(v3s16 start_padding)
        */
        v3s16 last_room_center = roomplace + v3s16(roomsize.X / 2, 1, roomsize.Z / 2);
 
-       u32 room_count = random.range(dp.rooms_min, dp.rooms_max);
-       for (u32 i = 0; i < room_count; i++) {
+       for (u32 i = 0; i < dp.num_rooms; i++) {
                // Make a room to the determined place
                makeRoom(roomsize, roomplace);
 
@@ -219,7 +212,7 @@ void DungeonGen::makeDungeon(v3s16 start_padding)
 #endif
 
                // Quit if last room
-               if (i == room_count - 1)
+               if (i + 1 == dp.num_rooms)
                        break;
 
                // Determine walker start position
index 7b476527b46c9626e60ee2d9901c5e0d4e4cf442..dd5245fa946952f92df60f5a53ba0f67ed582b98 100644 (file)
@@ -46,32 +46,33 @@ struct DungeonParams {
        content_t c_alt_wall;
        content_t c_stair;
 
-       // Diagonal corridors are possible
-       bool diagonal_dirs;
-       // Dungeon only generates in ground
+       // 3D noise that determines which c_wall nodes are converted to c_alt_wall
+       NoiseParams np_alt_wall;
+
+       // Number of dungeons generated in mapchunk
+       u16 num_dungeons;
+       // Dungeons only generate in ground
        bool only_in_ground;
+       // Number of rooms
+       u16 num_rooms;
+       // Room size random range. Includes walls / floor / ceilng
+       v3s16 room_size_min;
+       v3s16 room_size_max;
+       // Large room size
+       v3s16 room_size_large;
+       // First generated room is large
+       bool first_room_large;
        // Dimensions of 3D 'brush' that creates corridors.
        // Dimensions are of the empty space, not including walls / floor / ceilng.
        v3s16 holesize;
-       // Corridor length
+       // Corridor length random range
        u16 corridor_len_min;
        u16 corridor_len_max;
-       // Room size includes walls / floor / ceilng
-       v3s16 room_size_min;
-       v3s16 room_size_max;
-       // The 1st room generated has a 1 in 4 chance of being 'large', all other
-       // rooms are not 'large'.
-       v3s16 room_size_large_min;
-       v3s16 room_size_large_max;
-       // Number of rooms
-       u16 rooms_min;
-       u16 rooms_max;
+       // Diagonal corridors are possible
+       bool diagonal_dirs;
        // Usually 'GENNOTIFY_DUNGEON', but mapgen v6 uses 'GENNOTIFY_TEMPLE' for
        // desert dungeons.
        GenNotifyType notifytype;
-
-       // 3D noise that determines which c_wall nodes are converted to c_alt_wall
-       NoiseParams np_alt_wall;
 };
 
 class DungeonGen {
@@ -94,8 +95,7 @@ public:
        DungeonGen(const NodeDefManager *ndef,
                GenerateNotifier *gennotify, DungeonParams *dparams);
 
-       void generate(MMVManip *vm, u32 bseed,
-               v3s16 full_node_min, v3s16 full_node_max, u16 num_dungeons);
+       void generate(MMVManip *vm, u32 bseed, v3s16 full_node_min, v3s16 full_node_max);
 
        void makeDungeon(v3s16 start_padding);
        void makeRoom(v3s16 roomsize, v3s16 roomplace);
index 838253a75ddef93b8c16417ab5e351f69db0de03..3d1549b7ad5a16b126ef75d1a3dc0687cf51485d 100644 (file)
@@ -870,29 +870,31 @@ void MapgenBasic::generateDungeons(s16 max_stone_y)
        if (num_dungeons == 0)
                return;
 
-       // Get biome at mapchunk midpoint
-       v3s16 chunk_mid = node_min + (node_max - node_min) / v3s16(2, 2, 2);
-       Biome *biome = (Biome *)biomegen->getBiomeAtPoint(chunk_mid);
-
+       PseudoRandom ps(blockseed + 70033);
+       
        DungeonParams dp;
 
+       dp.np_alt_wall =
+               NoiseParams(-0.4, 1.0, v3f(40.0, 40.0, 40.0), 32474, 6, 1.1, 2.0);
+
        dp.seed             = seed;
+       dp.num_dungeons     = num_dungeons;
        dp.only_in_ground   = true;
+       dp.num_rooms        = ps.range(2, 16);
+       dp.room_size_min    = v3s16(6, 5, 6);
+       dp.room_size_max    = v3s16(10, 6, 10);
+       dp.room_size_large  = v3s16(
+               ps.range(10, 18), ps.range(8, 16), ps.range(10, 18));
+       dp.first_room_large = ps.range(1, 4) == 1;
+       dp.holesize         = v3s16(2, 3, 2);
        dp.corridor_len_min = 1;
        dp.corridor_len_max = 13;
-       dp.rooms_min        = 2;
-       dp.rooms_max        = 16;
+       dp.diagonal_dirs    = ps.range(1, 12) == 1;
+       dp.notifytype       = GENNOTIFY_DUNGEON;
 
-       dp.np_alt_wall = 
-               NoiseParams(-0.4, 1.0, v3f(40.0, 40.0, 40.0), 32474, 6, 1.1, 2.0);
-
-       dp.diagonal_dirs       = false;
-       dp.holesize            = v3s16(2, 3, 2);
-       dp.room_size_min       = v3s16(6, 5, 6);
-       dp.room_size_max       = v3s16(10, 6, 10);
-       dp.room_size_large_min = v3s16(10, 8, 10);
-       dp.room_size_large_max = v3s16(18, 16, 18);
-       dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
+       // Get biome at mapchunk midpoint
+       v3s16 chunk_mid = node_min + (node_max - node_min) / v3s16(2, 2, 2);
+       Biome *biome = (Biome *)biomegen->getBiomeAtPoint(chunk_mid);
 
        // Use biome-defined dungeon nodes if defined
        if (biome->c_dungeon != CONTENT_IGNORE) {
@@ -917,7 +919,7 @@ void MapgenBasic::generateDungeons(s16 max_stone_y)
        }
 
        DungeonGen dgen(ndef, &gennotify, &dp);
-       dgen.generate(vm, blockseed, full_node_min, full_node_max, num_dungeons);
+       dgen.generate(vm, blockseed, full_node_min, full_node_max);
 }
 
 
index 9cf4da892e7eab4b5d2ee0dd3dae8496f94092d3..23de9bae534a7e4c7f0fdb93c23f624cde40aee9 100644 (file)
@@ -568,14 +568,17 @@ void MapgenV6::makeChunk(BlockMakeData *data)
                        NoisePerlin3D(&np_dungeons, node_min.X, node_min.Y, node_min.Z, seed)), 0.0f);
 
                if (num_dungeons >= 1) {
+                       PseudoRandom ps(blockseed + 4713);
+
                        DungeonParams dp;
 
                        dp.seed             = seed;
+                       dp.num_dungeons     = num_dungeons;
                        dp.only_in_ground   = true;
                        dp.corridor_len_min = 1;
                        dp.corridor_len_max = 13;
-                       dp.rooms_min        = 2;
-                       dp.rooms_max        = 16;
+                       dp.num_rooms        = ps.range(2, 16);
+                       dp.first_room_large = ps.range(1, 4) == 1;
 
                        dp.np_alt_wall
                                = NoiseParams(-0.4, 1.0, v3f(40.0, 40.0, 40.0), 32474, 6, 1.1, 2.0);
@@ -589,8 +592,8 @@ void MapgenV6::makeChunk(BlockMakeData *data)
                                dp.holesize            = v3s16(2, 3, 2);
                                dp.room_size_min       = v3s16(6, 9, 6);
                                dp.room_size_max       = v3s16(10, 11, 10);
-                               dp.room_size_large_min = v3s16(10, 13, 10);
-                               dp.room_size_large_max = v3s16(18, 21, 18);
+                               dp.room_size_large     = v3s16(
+                                       ps.range(10, 18), ps.range(13, 21), ps.range(10, 18));
                                dp.notifytype          = GENNOTIFY_TEMPLE;
                        } else {
                                dp.c_wall              = c_cobble;
@@ -601,13 +604,13 @@ void MapgenV6::makeChunk(BlockMakeData *data)
                                dp.holesize            = v3s16(1, 2, 1);
                                dp.room_size_min       = v3s16(4, 4, 4);
                                dp.room_size_max       = v3s16(8, 6, 8);
-                               dp.room_size_large_min = v3s16(8, 8, 8);
-                               dp.room_size_large_max = v3s16(16, 16, 16);
+                               dp.room_size_large     = v3s16(
+                                       ps.range(8, 16), ps.range(8, 16), ps.range(8, 16));
                                dp.notifytype          = GENNOTIFY_DUNGEON;
                        }
 
                        DungeonGen dgen(ndef, &gennotify, &dp);
-                       dgen.generate(vm, blockseed, full_node_min, full_node_max, num_dungeons);
+                       dgen.generate(vm, blockseed, full_node_min, full_node_max);
                }
        }