Clang format: fix LINT on old PR which doesn't have LINT enabled
authorLoic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
Mon, 10 Apr 2017 06:05:03 +0000 (08:05 +0200)
committerLoic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
Mon, 10 Apr 2017 06:05:03 +0000 (08:05 +0200)
src/script/lua_api/l_localplayer.cpp
src/script/lua_api/l_localplayer.h
src/wieldmesh.h

index dc07d244561d4be9b7341bbb4bb921855ce550fb..87190cb393e3f79ef479722284ac9e4334413902 100644 (file)
@@ -17,19 +17,16 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#include "script/common/c_converter.h"
 #include "l_localplayer.h"
 #include "l_internal.h"
+#include "script/common/c_converter.h"
 
-LuaLocalPlayer::LuaLocalPlayer(LocalPlayer *m)
-{
-       m_localplayer = m;
-}
+LuaLocalPlayer::LuaLocalPlayer(LocalPlayer *m) { m_localplayer = m; }
 
 void LuaLocalPlayer::create(lua_State *L, LocalPlayer *m)
 {
        LuaLocalPlayer *o = new LuaLocalPlayer(m);
-       *(void **) (lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
+       *(void **)(lua_newuserdata(L, sizeof(void *))) = o;
        luaL_getmetatable(L, className);
        lua_setmetatable(L, -2);
 
@@ -332,13 +329,10 @@ LuaLocalPlayer *LuaLocalPlayer::checkobject(lua_State *L, int narg)
        if (!ud)
                luaL_typerror(L, narg, className);
 
-       return *(LuaLocalPlayer **) ud;
+       return *(LuaLocalPlayer **)ud;
 }
 
-LocalPlayer *LuaLocalPlayer::getobject(LuaLocalPlayer *ref)
-{
-       return ref->m_localplayer;
-}
+LocalPlayer *LuaLocalPlayer::getobject(LuaLocalPlayer *ref) { return ref->m_localplayer; }
 
 LocalPlayer *LuaLocalPlayer::getobject(lua_State *L, int narg)
 {
@@ -351,7 +345,7 @@ LocalPlayer *LuaLocalPlayer::getobject(lua_State *L, int narg)
 
 int LuaLocalPlayer::gc_object(lua_State *L)
 {
-       LuaLocalPlayer *o = *(LuaLocalPlayer **) (lua_touserdata(L, 1));
+       LuaLocalPlayer *o = *(LuaLocalPlayer **)(lua_touserdata(L, 1));
        delete o;
        return 0;
 }
@@ -378,14 +372,12 @@ void LuaLocalPlayer::Register(lua_State *L)
        lua_pop(L, 1); // Drop metatable
 
        luaL_openlib(L, 0, methods, 0); // fill methodtable
-       lua_pop(L, 1); // Drop methodtable
+       lua_pop(L, 1);                  // Drop methodtable
 }
 
 const char LuaLocalPlayer::className[] = "LocalPlayer";
-const luaL_reg LuaLocalPlayer::methods[] = {
-               luamethod(LuaLocalPlayer, get_velocity),
-               luamethod(LuaLocalPlayer, get_hp),
-               luamethod(LuaLocalPlayer, get_name),
+const luaL_reg LuaLocalPlayer::methods[] = {luamethod(LuaLocalPlayer, get_velocity),
+               luamethod(LuaLocalPlayer, get_hp), luamethod(LuaLocalPlayer, get_name),
                luamethod(LuaLocalPlayer, is_teleported),
                luamethod(LuaLocalPlayer, is_attached),
                luamethod(LuaLocalPlayer, is_touching_ground),
@@ -412,5 +404,4 @@ const luaL_reg LuaLocalPlayer::methods[] = {
                luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_speed),
                luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement),
 
-               {0, 0}
-};
+               {0, 0}};
index 19012f01f2e929d5fdf3f06787b1d2703c8ed808..1070857c551a21193b105fc467b258974cf57bb5 100644 (file)
@@ -22,12 +22,11 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "l_base.h"
 
-
 class LocalPlayer;
 
-class LuaLocalPlayer : public ModApiBase {
+class LuaLocalPlayer : public ModApiBase
+{
 private:
-
        static const char className[];
        static const luaL_Reg methods[];
 
@@ -91,5 +90,4 @@ public:
        static void Register(lua_State *L);
 };
 
-
-#endif //MINETEST_L_LOCALPLAYER_H
+#endif // MINETEST_L_LOCALPLAYER_H
index 94edb1de6e23124d4d91c179bb4bbf46d4e1f7dc..dee18ca230c78a42ca0e7b5f59fe07b0f216640d 100644 (file)
@@ -30,18 +30,15 @@ struct TileSpec;
 
 struct ItemMesh
 {
-       scene::IMeshmesh;
+       scene::IMesh *mesh;
        /*!
         * Stores the color of each mesh buffer.
         * If the boolean is true, the color is fixed, else
         * palettes can modify it.
         */
-       std::vector<std::pair<bool, video::SColor> > buffer_colors;
+       std::vector<std::pair<bool, video::SColor>> buffer_colors;
 
-       ItemMesh():
-               mesh(NULL),
-               buffer_colors()
-       {}
+       ItemMesh() : mesh(NULL), buffer_colors() {}
 };
 
 /*