Fire: Rewrite fire sound code
authorparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sat, 3 Dec 2016 04:54:44 +0000 (04:54 +0000)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Wed, 7 Dec 2016 08:28:08 +0000 (08:28 +0000)
commitfed2151d708b79b86bed7f112c2356966f2b4500
tree98596159250ecadf08b057ba6b465af6cd6b6634
parent58038a7941212faf59f9f390b6bbfb62f45b95dc
Fire: Rewrite fire sound code

Previous code:
Used looped sounds without attaching them to objects or playing direct
to players.
The looped sounds are not 'stopped' when players leave the area.
These may be causing the bug where sounds are heard at extreme
distances.
Entering a world with already present flames results in silent flames.
Sounds are often played at a large number of points in a 6 node lattice.
A large fire is reported to cause a high load, disabling the sound code
is reported to help this.

New code:
Optional flame sound to not interfere with ambience mods.
Permanent flame now has sound.
For multiple flames, sound is positioned at the centre of all flames, and
has volume determined by flame number.
The original freesound 'large fire' recording was used to create 3 sounds
that play at random for a non-repetitive effect. At low volume it is
suitable for small fires.

Original sound files and sound function (as an empty function) kept
temporarily to reduce disruption.

Reduce gain of flame extinguish sound.
minetest.conf.example
mods/fire/README.txt
mods/fire/init.lua
mods/fire/sounds/fire_fire.1.ogg [new file with mode: 0644]
mods/fire/sounds/fire_fire.2.ogg [new file with mode: 0644]
mods/fire/sounds/fire_fire.3.ogg [new file with mode: 0644]
settingtypes.txt