Split underground biome to correspond to surface biomes
authorParamat <paramat@users.noreply.github.com>
Fri, 19 Apr 2019 20:23:26 +0000 (21:23 +0100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Fri, 19 Apr 2019 20:23:26 +0000 (21:23 +0100)
commitf21bab2ff9c56147f79d06b99dac0615041fc73d
tree44e953ca531edaabd6923ad78a5a12b7811ac159
parent0291c6b2107de9f270b24ed22889a597033c52bd
Split underground biome to correspond to surface biomes

In preparation for biome-defined: dungeon materials, cave liquids,
stone type, ores, decorations.
'_ocean' biomes now extend to y = -255 to be deeper than default
mgv5 oceans, and to create 'shallow underground biomes'.
Remove unnecessary biome lists for gravel and silver sand blob ores,
as those are already defined to only appear in default:stone.
mods/default/mapgen.lua