Darkness detection: Reduce chance of false positives darkening the skybox
authorLars Hofhansl <larsh@apache.org>
Sat, 22 Jul 2017 19:44:15 +0000 (12:44 -0700)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sun, 30 Jul 2017 17:28:16 +0000 (18:28 +0100)
commitd1a130488e5a5f3837479ad7f929beb4c43e81fb
tree4ea7161553d23f492375e41952479319ef815be9
parent640ba7727629392211ed3c2bd116e938883a6f90
Darkness detection: Reduce chance of false positives darkening the skybox

The getBackgroundBrightness() function detects darkness in the view direction
to decide when to make the skybox dark. The volume checked was too narrow and
missed the left and right edges of the view, too easily causing a dark skybox.

Widen the checked volume to match a FOV of 72 degrees and a 16:9 aspect ratio
game window.
src/clientmap.cpp