Make Player::peer_id server-side only and add getters and setters (#6478)
authorLoïc Blot <nerzhul@users.noreply.github.com>
Sat, 30 Sep 2017 10:00:05 +0000 (12:00 +0200)
committerGitHub <noreply@github.com>
Sat, 30 Sep 2017 10:00:05 +0000 (12:00 +0200)
commitbe10c0893e2e6d1852a027abccc4cd3cdc85a140
treeeabfe8164007c420326f52bfc7e13e9be0f6bfb6
parentf729b5d2bdc65ce3c51f1004c58cb93a37504b49
Make Player::peer_id server-side only and add getters and setters (#6478)

* Make Player::peer_id server-side only and add getters and setters

Player::peer_id has no sense client side, move it to server, make it private and add setter and getter
Also add some PEER_ID_INEXISTENT instead of harcoded 0
src/client.cpp
src/content_sao.cpp
src/player.h
src/remoteplayer.h
src/script/lua_api/l_object.cpp
src/script/lua_api/l_server.cpp
src/server.cpp
src/serverenvironment.cpp