Dungeons: Use biome 'node_stone' if normal stone types not detected
authorparamat <paramat@users.noreply.github.com>
Fri, 28 Jul 2017 02:31:11 +0000 (03:31 +0100)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sun, 30 Jul 2017 17:40:55 +0000 (18:40 +0100)
commitb20d01a3f19ea7ad1e788077af1ed5769648e3a1
tree2d30ee6e8771bfddeb5140e4304e03795ef81190
parent238d752fa3021fa7294a4df79bfa0b8a46f4a018
Dungeons: Use biome 'node_stone' if normal stone types not detected

Construct dungeons from the node defined as biome 'node_stone' if
'mapgen_stone', 'mapgen_desert_stone' and 'mapgen_sandstone' are not
detected.
Feature long-intended by kwolekr/hmmmm and present in code as a TODO.
src/mapgen.cpp
src/mapgen.h
src/mapgen_carpathian.cpp
src/mapgen_flat.cpp
src/mapgen_fractal.cpp
src/mapgen_v5.cpp
src/mapgen_v7.cpp
src/mapgen_valleys.cpp