Call m_menumgr->deletingMenu from quitMenu in addition to destructor
authorKahrl <kahrl@gmx.net>
Sun, 2 Jun 2013 15:53:20 +0000 (17:53 +0200)
committerKahrl <kahrl@gmx.net>
Mon, 3 Jun 2013 13:25:48 +0000 (15:25 +0200)
commit9fe74a34ead5b774d8d0bf95d4ec83f9b323c9c6
tree48183284852a52c094cd946169a9babad4c5bd0b
parent64befefcfcf6f9631d361d1326c53c8968b88e59
Call m_menumgr->deletingMenu from quitMenu in addition to destructor

This fixes the bug where noMenuActive() keeps returning false after
closing a menu until the mouse is moved, rendering the keyboard
unusable (the_game calls input->clear() every frame when
noMenuActive() is false).
src/modalMenu.h