New 3D Mode: Pageflip
authorDalai Felinto <dfelinto@gmail.com>
Mon, 14 Dec 2015 21:01:32 +0000 (19:01 -0200)
committersfan5 <sfan5@live.de>
Sat, 9 Jan 2016 15:52:29 +0000 (16:52 +0100)
commit9943ae3f1a4fa1b687c780419b7f3a2d8091abe0
treeccef2ab8002f276b6a2c4e4fb8cdb8d0064ff49b
parentfe3f6be4d262b466cd511595ad3b3c9bd5c89ea1
New 3D Mode: Pageflip

The pageflip mode requires a stereo quadbuffer, and a modern graphic
card. Patch tested with NVidia 3D Vision.

The mini-map is not drawn, but that's what is done for topbottom and
sidebyside modes as well.

Also most of the time the user would prefer the HUD to be off. That's
for the user to decide though, and toggle it manually.

Finally, the interocular distance (aka eye separation) is twice as much
as the "3d_paralax_strength" settings. I find this a strange design
decision. I didn't want to chance this though, since it's how the other
3d modes interpret this settings.
builtin/settingtypes.txt
minetest.conf.example
src/client/clientlauncher.cpp
src/drawscene.cpp
src/game.cpp