Footsteps: Fix offset footstep and shallow water sound bugs
authorparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Thu, 9 Feb 2017 21:12:53 +0000 (21:12 +0000)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sun, 12 Feb 2017 01:52:12 +0000 (01:52 +0000)
commit984e063374c032ed17764931fd00c19afb92ebb9
tree7053082d5c1e96869c9c8f8cb17d8aced0326b16
parent1de08e196182498a931b496f79b1c1eaf3de7ca4
Footsteps: Fix offset footstep and shallow water sound bugs

Fix footstep sounds coming from nodes to either side when walking on a
1 node wide row of nodebox slabs such as default:snow.
Fix sand footsteps when swimming in 1 node deep water.

Use a new function 'getFootstepNodePos()' instead of 'getStandingNodePos()'
to avoid using a horizontally-offset 'sneak node' for sounds.

Sound is selected from the node BS * 0.05 below the player's feet, so
that 1/16th slabs will play the slab sound but 1/32nd slabs will not.
If the player is not 'touching ground' the node detection position is
changed to BS * 0.5 below to preserve footstep sounds when landing after
a jump or fall.
src/game.cpp
src/localplayer.cpp
src/localplayer.h