Biome dust: Revert fix that added dust to mod structures (#7464)
authorParamat <paramat@users.noreply.github.com>
Tue, 19 Jun 2018 21:09:42 +0000 (22:09 +0100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Tue, 19 Jun 2018 21:09:42 +0000 (22:09 +0100)
commit86389329eba19231129ad14456aa3f689332fbb3
tree4ad4295fa27fb35a7f5ad4ef17ed826f5d164bad
parentca502fc274c640f1e301a77ecb336ab5a23d348d
Biome dust: Revert fix that added dust to mod structures (#7464)

Revert commit 99143f494711034068685b6ee845ce19fa09d7d9 and commit
f4ca830abe1aa22875c99b31bf2ee56e26f83f05.

These commits caused biome dust to be applied even when there was no core
mapgen terrain in a mapchunk column. So the dust, which overgenerates,
then appeared on structures added by mods in 'on_generated', such as
floatlands, asteroids or above-surface realms.
src/mapgen/mapgen.cpp