Change how dirt turns to dirt_with_(something)
authorAuke Kok <sofar@foo-projects.org>
Fri, 1 Apr 2016 04:58:59 +0000 (21:58 -0700)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sat, 16 Apr 2016 18:27:34 +0000 (19:27 +0100)
commit7d93272caa4503979abb9b98a05a9b801870a72b
tree39837c51c2694ecadfe0b65293ed1f52fbc3abfc
parent64fe69f3823a3785c809e2e0a86d2e4e53134627
Change how dirt turns to dirt_with_(something)

This changes how dirt blocks turn to dirt_with -grass, -dry_grass
or -snow.

Previously, dirt that was sunlit would turn to dirt_with_grass no
matter what, but this happened without any context, so you could
get green patches of dirt_with_grass in the middle of a savannah or
even desert.

Dirt no longer turns to covered dirt unless it's within 1 node from
another dirt_with_grass or dirt_with_dry_grass or dirt_with_snow.
This makes dirt_with_grass "growback" a lot slower, since it now only
happens on the edges, but it retains the context nicely now.

If there is any dirt with a grass or dry grass plant, or snow on top,
and enough light, we'll convert it sporadically to dirt_with_grass
or dirt_with_dry_grass or dirt_with_snow.

This allows us to plant grass of our choice in a large dirt patch,
or in a region where otherwise that type of grass is not present.

This used to be done by 2 abms, but I've combined them in to a single
ABM that is ordered to run with maximum efficiency, solving for the
most common outcome first before attempting more complex checks.
mods/default/functions.lua