(Re)spawn players within 'mapgen_limit'
authorparamat <paramat@users.noreply.github.com>
Sun, 4 Jun 2017 21:28:32 +0000 (22:28 +0100)
committerSmallJoker <mk939@ymail.com>
Sun, 3 Jun 2018 15:31:59 +0000 (17:31 +0200)
commit7aa52fe4e195ad9d66f0bda51688b81d31391346
treeadd64962f2b2f6397cf32d5b9aac58d558b7e6af
parent0664b5f77226b7a2308e85898295378e04158923
(Re)spawn players within 'mapgen_limit'

Previously, findSpawnPos() did not take the 'mapgen_limit' setting into account,
a small limit often resulted in a spawn out in the void.
Use the recently added 'calcMapgenEdges()' to get max spawn range through a new
mapgenParams function 'getSpawnRangeMax()'.

Previously, when a player respawned into a world, 'objectpos_over_limit()' was
used as a check, which was inaccurate.
Use the recently added 'saoPosOverLimit()' to get exact mapgen edges.

Also fix default value of 'm_sao_limit_min'.
src/mapgen.cpp
src/mapgen.h
src/server.cpp
src/serverenvironment.cpp