Ores (non-mgv6 mapgens): New distributions
authorparamat <paramat@users.noreply.github.com>
Sun, 2 Jul 2017 13:22:00 +0000 (14:22 +0100)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Mon, 25 Sep 2017 14:55:22 +0000 (15:55 +0100)
commit74ed63f46ba8c86de1b30c53c2d9f8947a0cdd34
tree362bfa7a87c70cce01d4bbe0bc4edf3b8dc976b0
parentf33cc02080fe6636d4d00b9c3cb045ad3a76df58
Ores (non-mgv6 mapgens): New distributions

Make deeper, to compensate for ease of travel using 3D noise tunnels.
Make depth more progressive with value:

Ore, upper limit

Coal 64 no change
Iron 0 no change
Tin -32 > -64
Copper -16 > -128
Gold -64 > -256
Diamond -128 > -512
Mese crystal -64 > -512
Mese block -1024 no change

Make y of 1st density increase deeper but following a similar logic to before:

Ore, upper limit

Coal 0 no change
Iron -64 no change
Tin -128 no change
Copper -64 > -256
Gold -256 > -1024
Diamond -256 > -1024
Mese crystal -256 > -1024
Mese block -2048 new

Add second, denser layer of mese blocks with a decrease of separation and
increase in density equal to mese ore layers.
mods/default/mapgen.lua