MgV5/6/7: Generate dungeons above water level
authorparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Wed, 31 Dec 2014 00:19:05 +0000 (00:19 +0000)
committerkwolekr <kwolekr@minetest.net>
Thu, 1 Jan 2015 20:44:26 +0000 (15:44 -0500)
commit7452d5399b9c7516abfc9f97bf5db70aff2ce0fa
tree933cc3194d8cdd3301cb0bf62148587e1f9971ae
parent938a3f2976ade828f11a84a2a40864271e14ebba
MgV5/6/7: Generate dungeons above water level

Use/add stone_surface_max_y to speed-optimise/guide dungeon generation
MgV7: Don't let mountain terrain chop dungeons at mapchunk borders
Make mountain terrain update stone_surface_max_y for caves in mountains
src/dungeongen.cpp
src/mapgen_v5.cpp
src/mapgen_v5.h
src/mapgen_v6.cpp
src/mapgen_v7.cpp
src/mapgen_v7.h