Environment cleanup
authorLoic Blot <loic.blot@unix-experience.fr>
Sat, 8 Oct 2016 21:13:38 +0000 (23:13 +0200)
committerNer'zhul <nerzhul@users.noreply.github.com>
Sun, 9 Oct 2016 13:17:10 +0000 (15:17 +0200)
commit70f104be076321330a0827010704761a040d8ec7
treee6d297b317cb37f85f51f65164bf0537ee8586d1
parentb3fc133442724cc2785d0c7e2beea2d782d8a087
Environment cleanup

* Move client list to ServerEnvironment and use RemotePlayer members instead of Player
* ClientEnvironment only use setLocalPlayer to specify the current player
* Remove ClientEnvironment dead code on player list (in fact other players are CAO not Player objects)
* Drop LocalPlayer::getPlayer(xxx) functions which aren't used.
* Improve a little bit performance by using const ref list for ClientEnvironment::getPlayerNames() & Client::getConnectedPlayerNames()
* Drop isLocal() function from (Local)Player which is not needed anymore because of previous changes

This change permits to cleanup shared client list which is very old code.
ClientEnvironment doesn't use player list anymore, it only contains the local player, as addPlayer is only called from Client constructor client side.
Clients are only CAO on client side, this cleanup permit to remove confusion about player list.
src/client.cpp
src/client.h
src/content_cao.cpp
src/environment.cpp
src/environment.h
src/localplayer.h
src/player.h
src/remoteplayer.h