Add server side ncurses terminal
authorest31 <MTest31@outlook.com>
Sat, 25 Jul 2015 05:43:32 +0000 (07:43 +0200)
committerest31 <MTest31@outlook.com>
Fri, 6 Nov 2015 07:51:14 +0000 (08:51 +0100)
commit5e507c9829942c434a6f1ae7a4f3a488c7e50bef
treee7bd38e0dabc494e077f37a5cb16dae3dededea7
parent1384108f8c32f309852c1d1665a613f2a3e3fcc2
Add server side ncurses terminal

This adds a chat console the server owner can use for administration
or to talk with players.
It runs in its own thread, which makes the user interface immune to
the server's lag, behaving just like a client, except timeout.
As it uses the same console code as the f10 console, things like nick
completion or a scroll buffer basically come for free.
The terminal itself is written in a general way so that adding a
client version later on is just about implementing an interface.

Fatal errors are printed after the console exists and the ncurses
terminal buffer gets cleaned up with endwin(), so that the error still
remains visible.

The server owner can chose their username their entered text will
have in chat and where players can send PMs to.
Once the username is secured with a password to prevent anybody to
take over the server, the owner can execute admin tasks over the
console.

This change includes a contribution by @kahrl who has improved ncurses
library detection.
22 files changed:
builtin/init.lua
cmake/Modules/FindNcursesw.cmake [new file with mode: 0644]
doc/minetest.6
src/CMakeLists.txt
src/chat.h
src/chat_interface.h [new file with mode: 0644]
src/cmake_config.h.in
src/debug.cpp
src/log.cpp
src/log.h
src/main.cpp
src/network/serverpackethandler.cpp
src/player.h
src/script/lua_api/l_server.cpp
src/script/lua_api/l_server.h
src/script/lua_api/l_util.h
src/server.cpp
src/server.h
src/terminal_chat_console.cpp [new file with mode: 0644]
src/terminal_chat_console.h [new file with mode: 0644]
src/unittest/test_utilities.cpp
src/util/string.h